Search results

  1. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    En smaksak. Tycker att det blir intressant att kunna följa vart vattnet stiger och se hur det blir. Att det är på jorden och post-apokalyps bör innebära att man förvänta sig olika saker, lite "ja men då borde det även finns en ö här", genom att kolla på riktiga kartor och höga berg. Annars så...
  2. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Det som får att vattnet stiger kanske fortfarande pågår, så att mer och mer land försvinner. Att landområden fortfarande bombaderas av asteroider eller så. Vilket inte är lika förödande om de slår ner i vattnet kan jag tänka mig.
  3. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Ja det ger ju 3 stora områden, ett mindre samt en del enstaka öar att åka mellan. Mellan dessa tre kan det ju ha varit krig som förstört de sista städerna som byggdes där. Det blir ju områden som faktiskt är stora nog att utforska lite. Vid 6500 meter så är det knappt någon ö större än några...
  4. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Har kollat på lite olika vattendjup och att sänka det till t.ex. 1000 meter tycker jag ger alldeles för mycket land, även om mycket kan vara radioaktivt så kommer det troligen vara troligare att överlevare är där än ute på vattnet. Varför bygger vi inte saker ute till havs nu, jo för att vi inte...
  5. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    Ett monster som får liv av att bli skadad, men blir skadas genom att skadad rollpersonerna. En annan liknande jag hade med en gång var en demon som tog liten till igen skada av stor skada. Medan lätt skada var mycket för den. Så att klappa på den lätt är som döden. Inte instakill men var lite...
  6. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    Om inte rollpersonerna städar bort allt av sitt eget blod efter en strid så kommer en magiker att använda detta för att skapa dockor och utöva voodoo mot dem.
  7. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    Bomber inuti väggar, golv och pelare som detonerar om man går för nära. Eller för nästa som går förbi.
  8. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    En korridor men en öppning i golvet, där nere är det taggar. Hoppar man över så åker taggarna upp och spetsar den som hoppar. Alternativt att taket sjunker ner och trycker ner den som hoppar. Eller att ett galler på andra sidan faller ner så du inte kan hoppa över.
  9. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    Liknande som förut fast... Dörren bakom försvinner och är istället en vägg. Framför dem är det tre dörrar. Väggen börjar röra sig för att krossa dem. Det går bara att gå genom en av dörrarna och den leder till ett liknande rum fast väggen går snabbare och snabbare.
  10. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    Varsågod :)
  11. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    De blir själva allt mer självmordsbenägna.
  12. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    Ett tomt rum med 4 dörrar, varje leder till ett tomt rum med en dörr färre även om de går tillbaka. Tills det inte är några dörrar kvar.
  13. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    Golvet är en illusion, det finns bara ett bottenlöst hål. Verkligen bottenlöst, man slutar aldrig falla. Rumsfälla som tar bort all luft. En kammare med en enorm röd rubin som svävar i mitten, allt som närmar sig den dras mot den. Det är en sten, som är röd av blod för allt som krossats mot...
  14. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Ja har kollat lite på det. Jag kommer vilja hålla det mer mad max än vad de har. Känns som det spelet är betydligt mer scifi och högteknologi. Är också lite därför jag inte vill ha för mycket utomjordingar eller främmande arter av havsvidunder.
  15. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Tackar, ja tycker det med. Men har inte riktigt vetat vad jag ska göra av den idén. Det är nog bra att skilja sig från waterworld filmen men ändå behålla det man vill åt. Det ska vara mas max på vattnet men tanken var alltid att ha mer scifi än i filmen för att öppna upp för flera saker. Detta...
  16. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Det mesta kommer man inte att nå. Men det ska finnas en del kvar i flytande plattformar, övergivna skepp och liknande. Tanken är att det är låg teknologi man spelar men, skjutvapen ät sällsynta. Men jag är öppen för förslag och det kanske är mer intressant att kunna ta sig till botten. Men hur...
  17. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Sant men då hamnar man i problemet med varför de valde just jorden och inte någon annan planet som troligen är enklare och inte behöver utplåna alla människor. Såvida de inte såg det som en del av planen. Att putta asteroider är ju rätt enkla vapen.
  18. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Det handlar väl om vad som är mest intressant. Från början hade jag inte tänkt blanda in utomjordingar men det kan ju ge en extra aspekt på det hela som man kan använda om man vill. Någon form av metaplot utöver större strider mellan överlevande grupper är ju kul.
  19. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Jag använt liknande kartor för att testa olika djup. Har inte velat ha så mycket land då det skulle göra att majoriteten inte levde till havs vilket är fokus för settingen. Men visst om det mesta av landmassorna är radioaktiva ödemarker så kan det funka. Dock så blir land inte lika svårt att...
  20. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Skulle även vara intrssant om terraformeringen med asteroider egentligen är en mörklägging av att man utrotade en hel civilisation som potentiellt skulle bli en fara för människorna. Men att några av utomjordingarna har överlevt då de flydde långt ner under jorden. Lite att de gömde sig i stora...
Top