Search results

  1. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Även upplevelsen av att spela ett äventyr är läsning av ett äventyr.
  2. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Man måste få starta trådar för att undersöka en tanke.
  3. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Tänker att äventyret som form nog kan utvecklas en hel del, men även om man inte ändrar texten kan man göra mycket genom att ändra hur den presenteras.
  4. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Känns som det handlar mindre om rälsning och mer om textmängd, om att kunna hitta det som är äventyr i det som ses som text ”ämnat att läsas, inte spelas”. Äventyr är här då ”för handlingen framåt” och ”berör spelarna direkt”.
  5. Quadrante

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Ja, hur svårt kan det vara?! Svårt tydligen! Men, så är drt lättare att skriva mycket än kort och bra.
  6. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Här är en kvalitetsstämpel att använda på sina produkter, så man visar vad man får. Så kan andra undvika dem.
  7. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Definitivt. Men struktur och informationshantering behöver jobbas med. Oavsett vart man stoppar det.
  8. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Så i stort sett, det som efterfrågas är informationsstruktur. Vad är viktigt. Hur kan/ska det användas. Gallra information.
  9. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Dödkött/fluff = för inte handlingen framåt. Sånt en del tillskriver epitet ”atmosfär”?
  10. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    … vad innehåller äventyr som inte innehåller dessa?
  11. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Gissar att det ena har snävare ramar och att det är vad man vänder sig emot.
  12. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Hur fyller äventyr sitt syfte bäst (och vad är syftet)?
  13. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Man kan fråga sig, hur presenteras ett äventyr så det inte kräver att pluggas in (aka läsas i förväg och förstås). Tänker främst på förskrivna saker, de som uppstår ur gruppens spel har (nog) oftast mindre förberedelse (plugg)) inbyggt i sig.
  14. Quadrante

    PDF/Text to speach

    Jag har mac, så just detta har jag kört med ett tag. Det funkar, hoppas dock det blir bättre.
  15. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Problemet (skavet) mellan en berättelse att berätta och ett (rollspels)äventyr att uppleva är nog att det förra är klart och det senare oskrivet.
  16. Quadrante

    Varför spelar ni rollspel digitalt?

    Jag är mer social om det sker digitalt, annars är drt så mycket som måste blockeras, bearbetas och hanteras. Nä, ni märker nog inte skillnaden.
  17. Quadrante

    Varför spelar ni rollspel digitalt?

    Det är ett lägre tryck och samhälleligt tvång att umgås, så det vi ser är nog snarare att många slipper än att fler valt om.
  18. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Skulle vara intressant att läsa recensionen av samma äventyrstext av trådstartaren och andra (Krank?) i tråden, för att lättare förstå hur ni tänker och resonerar, särskilt om man själv också är insatt i samma text.
  19. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Ja, givetvis. Men det är en referens till tidigare hållna trådar om äventyr, regler och rollspelande.
  20. Quadrante

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Vi kommer tillbaka till att äventyret/andet är spelet, inte reglerna.
Top