Tänker att äventyret som form nog kan utvecklas en hel del, men även om man inte ändrar texten kan man göra mycket genom att ändra hur den presenteras.
Känns som det handlar mindre om rälsning och mer om textmängd, om att kunna hitta det som är äventyr i det som ses som text ”ämnat att läsas, inte spelas”. Äventyr är här då ”för handlingen framåt” och ”berör spelarna direkt”.
Man kan fråga sig, hur presenteras ett äventyr så det inte kräver att pluggas in (aka läsas i förväg och förstås). Tänker främst på förskrivna saker, de som uppstår ur gruppens spel har (nog) oftast mindre förberedelse (plugg)) inbyggt i sig.
Skulle vara intressant att läsa recensionen av samma äventyrstext av trådstartaren och andra (Krank?) i tråden, för att lättare förstå hur ni tänker och resonerar, särskilt om man själv också är insatt i samma text.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.