Search results

  1. olaberg

    Nekromanti Stora klagotråden

    Underbar tråd. Tänker att så som hobbyn började spreta åren 1974-1978, så har den fortsatt att spreta. För att vi är olika och gillar olika saker. Och att samma spel kan bli så olika beroende på vilka som spelar. Och så tänker jag på mänskliga basbehov för att känna trivsel och motivation...
  2. olaberg

    Nekromanti Värdet av efterforskningar

    Det jag gör nu är magisk realism för 1500 år sedan. Konceptet är att man spelar på samma plats fast för 1500 år sedan plus magi och fantastik. Så jag efterforskar väldigt mycket. Strandlinjen vid tiden, boplatser, kända myter, 1800-talets fantiserande runt järnålder och folkvandringstid. Det...
  3. olaberg

    Nekromanti Alla fantasyklyschor!

    För att vi inte gillar rälsning?
  4. olaberg

    Nekromanti Hexagoner, SVG, javascript och HTML

    För den som är intresserad: här är lite javascript som genererar hexagoner genom att generera SVG-polygoner. Jag håller på med ett litet kartprojekt för en hexcrawl i Edda, och dessa javascriptfunktioner är en del i det. Håll till godo, den som så önskar! Gå längst ner i filen och kolla in...
  5. olaberg

    Nekromanti Säljsnackets ångest

    Jag säljer ju inte spel, men säljer in mig själv som konsult titt som tätt. Jag landade i, efter att ha grunnat länge och väl på huruvida säljandet är på riktigt värdefullt eller bara trams, att säljande ÄR värdefullt om det får rätt skapare att möta rätt konsument, så att bägge får något ut av...
  6. olaberg

    Nekromanti Ett Japaninspirerat Rollspel.

    Här är, apropå CA, en amerikan som skapar en mix av mytiskt Japan och mytisk forn Nord: https://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=42&t=79551
  7. olaberg

    Nekromanti Samhällets ekonomi i en påhittad värld

    Uppenbarligen behöver magisk energi KOSTA. Frågan är vad.
  8. olaberg

    Nekromanti Samhällets ekonomi i en påhittad värld

    Experimenterat med att slå för föremål (t20 mot svårighetsgrad beroende på värde), där figurerna lägger till sin Ära till slaget. Ära höjs genom väl utförda uppdrag som visar på mod och lojalitet med klanen och dess fränder. Det funkade sådär. Hedersekonomi bygger på relationer, och relationen...
  9. olaberg

    Nekromanti [5e] Hjälp mig göra utmanande strider

    Jag designar inte konfrontationerna efter spelarfigurerna utan efter platsen. Ju djupare ner i underjorden eller längre in i skogen, desto farligare blir det. Sedan är det spelarna som väljer hur långt in de vill gå. Duktiga spelare och bra figurer kommer långt.
  10. olaberg

    Nekromanti Samhällets ekonomi i en påhittad värld

    En grej som jag klurar på är heders- och bytesekonomi. Jag tänker mig att 500-talets Norden handlar med utsocknes, men inom sitt eget tingslag är det hederskodex om gästfrihet, gåvor, gentjänster och lojalitet som gäller. Har klurat på att försöka kodifiera detta på något bra sätt, men...
  11. olaberg

    Nekromanti Samhällets ekonomi i en påhittad värld

    På Dragonsfoot var det någon som gav sig till att göra D&D-priserna mer realistiska genom att jämföra med en stor tabell på nätet med faktiska priser från Englands medeltid. Kontentan var att om man 1) gjorde om ekonomin till en silverekonomi (1 gp i reglerna blir 1 sp) 2) tog B/X-priserna...
  12. olaberg

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    I mina öron låter det som ett fantastiskt rollspelsögonblick. Tillvarons stokastiska natur skapade helt oförutsedd vändning. Det är, tycker jag, rollspelens styrka framför berättande: det kan bli episkt på ett helt annat sätt än vad någon berättare eller grupp av berättare förutsåg.
  13. olaberg

    Nekromanti Tärningsslag för förflyttning i strid?

    I mitt system anges normal hastighet i antal meter per stridsrunda (ca 6 sekunder). För en normal människa är detta 10. Om man tillfälligt behöver röra sig mycket snabbare slås 1t20. Det tärningen visas läggs till ens normala förflyttning. Slår jag 12 kan alltså tillfälligt skutta iväg 22 meter...
  14. olaberg

    Nekromanti Verktygslådor för spelare

    Mycket bra idé.
  15. olaberg

    Nekromanti Edda på Gothcon

    Att skapa en figur tar mellan 5 och 10 sekunder i Edda (kom på namn, ätt och roll). Karaktären utmejslas under spel. Men det är en bra idé att för ett konventscenario inte anta helt nya figurer utan ha med sig några som utmejslats.
  16. olaberg

    Nekromanti Edda på Gothcon

    Men vad tror ni om scenariot? Låter det kul eller okul? Vad behöver jag tänka på?
  17. olaberg

    Nekromanti Edda på Gothcon

    Skrev detta till arrangörerna: "Jag spelar OSR i mytologiskt svenskt 500-tal. Jag har ett scenario som börjar på just den klippa där Hvitfeldska byggdes, fast på lägereldarnas tid. Dryckeshornet är stulet! Klanerna runt Götälvsdalen brukade ligga i fejd, men har i två generationer hållit...
  18. olaberg

    Nekromanti Edda på Gothcon

    Edda lever. Tack för väldigt bra och konkret feedback
  19. olaberg

    Nekromanti Betalar du för färg?

    Svartvitt om det är OSR.
  20. olaberg

    Nekromanti Edda på Gothcon

    Jag spelar sporadiskt. Typ vartannat år. Men mitt rollspel, Edda (Norden i mytisk järnålder spelat med d20-regler) och min rollspelskampanj (Götälvsdalen år 515-519) lever ständigt. Det är till Edda och ett mytiskt 500-tal jag återvänder när jag vill ha avkoppling. En av de viktigaste reglerna...
Top