Jag tycker det låter strålande, och jag tror till och med jag gillar att spelarna slår alla slag. Jag föreställer mig att det är mer som att monstren bara har effekter som är "save vs x".
Jag gillar variant A bäst.
Variant B känns som att en massa träd dog för att bli en svart bård.
Om inte, förstås, du har en "inledning" som precis får plats på ett uppslag (så att det inte står "vanlig" text på uppslaget, utan en översikt eller in-game text). Då kan jag gilla B.
Jag tycker det är mycket tomt - särskilt på vänsterkanten.
Dessutom är det lite tråkigt med så många tomma rader (längst ned). Finns det någon ruta eller annat avbrott som du kan lägga till för avhjälpa anteckningsblocks-känslan?
På ett sätt håller jag med God45, men jag skulle samtidigt vilja hävda att de är ungefär så bra som man kan förvänta sig av den typen av citat - av och till kommer någon i spelgruppen använda sin mörkaste "ONE MAAAN.... ONE MISSION..."-röst och läsa ett av dem och alla kommer fnissa lite och...
Whitehack är det absolut bästa svenska rollspelet "pound for pound".
Sen går det inte att komma ifrån att Mutant: UA är den bästa produktlinjen, och Trudvang är den bästa spelvärlden.
Jag kan ha fel, men när du beskriver ditt problem låter det som att problemet inte är att du inte kan skriva äventyr, utan att du inte vet hur NX besvarar frågan "vad gör rollpersonerna?"
Du skriver att rollpersonerna är ett posse. Vad för slags posse? Varför är de ett posse? Hur kan det som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.