Intressant! Det uppenbara nackdelen med simultant agerande är ju att det då behövs en deklarationsfas och en utförandefas, vilket ökar komplexiteten och kräver att alla spelare och SL minns vad de faktiskt deklarerade att de skulle göra. :)
Traditionell turordning är enkelt och intuitivt för...
Ja precis, och även gamla 80-tals-Chock var väl i huvudsak placerat i nutid (dåtid), inte 1800-tal om jag inte minns helt galet?
Absolut att Chock fanns med som en av många inspirationskällor till Nordiska väsen som Nisse säger, och visst finns det en ytlig likhet i att de båda är...
Exakt så. Det dras väldigt kategoriska slutsatser här, på saker som inte alls är så svartvita och kategoriska. Det har funnits ett visst utbyte mellan byar under blodsdimman, men det har varit lokalt och begränsat. Sedan blodsdimman lyft har äventyrare givit sig ut och nya kontakter knutits, men...
Ja, det där kan man ju absolut fundera kring, och ha åsikter om. Men att settingen i Svärdets sång skulle vara särskilt mycket mer orimlig än många andra fantasyvärldar (du nämner ju själv problem med både Trudvang och Tolkien), har jag lite svårt att se. :)
Sen bör man ha i åtanke att...
Vad är det som är orimligt, menar du? Som sagt menas inte att alla byar varit totalt isolerade från varandra, men kontakterna har varit sporadiska och få.
Hej! Kul att du vill testa Svärdets sång. Vad gäller världsbeskrivningen så ger kapitel 1 i Spelarboken en ganska bra överblick. Det fanns ett omfattande utbyte mellan städer och bosättningar innan blodsdimman föll, så en grundläggande kunskap om vilka folkslag som lever i landet och ungefär var...
Riktigt så funkar det inte. Free League Workshop följer DrivethruRPGs standardavtal för community content-program, exakt samma som tex White Wolfs Storyteller's Vault, Chaosiums Miskatonic Repository och andra. Enligt denna mall får kreatören 50%, Drivethru själva 30%, och förlaget 20%...
Bra poäng! Whitehack har ju lyckats mycket bra internationellt. Och dessa diskussioner fick mig att äntligen lägga en order också! :)
Detta understryker ju också hur vanskligt det är att tala om "nischat" och "mainstream" i en redan så nischad sak som svenska rollspel.
For the record så är jag inte alls ute efter att bevisa att Mutant: År Noll (eller något annat spel) var årtiondets bästa. Den saken finns det självklart massor av olika åsikter om. Jag reagerade bara på att listan som nämndes, där samtliga fyra Year Zero Engine-spel på topp 10 i den öppna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.