Search results

  1. Lemur

    Ansvarsfördelning i rollspel

    När jag är spelare vill jag helst bara bry mig om min rollperson. Då jag oftast är SL är det ren njutning att bara fokusera på en enda karaktär och spela den så bra som möjligt. Jag vill inte att SL ska be mig bidra med saker till världen och äventyret, det får mig att helt kliva ur fiktionen.
  2. Lemur

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Jag såg av en slump denna spellistan på youtube idag, där Ron Edwards pratar om just ansvarsfördelning. Det är inte alltid helt lätt att hänga med i hans resonemang, men han rantar loss om att det alltid sker en fördelning av ansvar hur man än gör. Han tycker att spelledarlösa rollspel ofta...
  3. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Jag tänker (har inte testat i praktiken ännu) att det bör fungera med liknande prep som den som beskrivs i Retur of the lazy dungeon master. Enkelt beskrivet: Du vet vilka de inblandade är, vad de vill och vad de vet. Du har en lista på ledtrådar och hemligheter och de är inte kopplade till...
  4. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    På vilket sätt tycker du att det vore problematiskt? Är ändamålet att ingen någonsin försöker styra äventyret åt något håll?
  5. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Jag tycker det där funkar bra för mycket grejer. I synnerhet kulturella saker som "Vad får ni för mat på värdshuset?" eller "Vad handlar teatern om som spelas på torget?". Men gillar inte det alls när det kommer till att styra oppositionen. Jag vill inte fråga spelarna "Vem tycker ni att...
  6. Lemur

    Att färdas från A till B?

    För ett tag sedan körde jag med invecklade resor. Slag för olika färdigheter. Slag för händelser. Slag för väder. Räkna mat. Osv. Det har sin charm men blir lätt lite mekaniskt efter ett tag, där man bara rullar tärningar och liksom knappt förnimmer fiktionen. Nu skulle jag nog hitta på lite...
  7. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Jag tänker att det måste vara fullt mör Nja, så känner jag inte alls. Allt jag menar är att det ska kännas konsekvent och jag tycker inte det innebär att SL blir underhållare. Jag tycker spelarna ska försöka rollspela sina karaktärer konsekvent också, samma sak.
  8. Lemur

    Dungeon23, fast i en bok

    Svinbra tycker jag! Gör inget med radnumren heller.
  9. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    För mig är ändamålet med låg-prepp inte alls att spara tid, jag gillar att lägga tid på prepp och läger oftast minst 1:1 prep-speltid. Ändamålet är snarare att ha prepp som är mer öppen och anpassningsbar under spel.
  10. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Detta är väldigt rimliga och nyttiga frågor. För mig är det nog följande som jag vill uppnå: "Keeping the story straight" Jag tänker att improvisera SL:ande är lite som att ljuga i en rättegång, jag vill inte svamla och motsäga mig själv. Jag tror det räcker med att ha en aning om vilka SLP:er...
  11. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Ja, det funkar för vissa grejer som skatter och sånt som inte påverkar handlingen särskilt mycket. Eller om det är i en OSR-kontext där man vill att det ska kännas lite random. Men annars blir det ofta att man slår och tänker "tusan, inte det alternativet".
  12. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Den ska jag genast kolla upp, ser helt rätt ut!
  13. Lemur

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Som SL har jag mest kört färdigskrivna äventyr som jag studerat minutiöst eller blorbiga grejer som jag lagt dagar på att preppa. Nu är jag sugen på att testa köra med en mer öppen struktur och med mindre prepp. Men jag är rädd att jag ska känna mig naken, ertappad men brallorna nere, skägget i...
  14. Lemur

    Designfrustrationer

    Jag har inte läst AW men en del andra PbtA och det är främst hur de är skrivna som gör att det aldrig riktigt klickar för mig. Reglerna är så enkla att de skulle få plats på 10-ish sidor. Men istället är det 200 sidor med ändlöst pladder och detaljerade hänvisningar till exakt hur SL ska tänka...
  15. Lemur

    Designfrustrationer

    En sak som jag har börjat störa mig på är när man verkar ha ett fritt val, men att det bara finns ett "rätt" alternativ och alla andra val blir "fel". Ett tydligt exempel är när folkslag är anpassade för att passa särskilt bra till vissa klasser. Du kan skapa en alv-barbar i 5e men det är ju...
  16. Lemur

    Vad vill du spela 2024?

    CoC Sverige Har spelat ett spelpass (som spelare) Tjurmannen från Kungsskär med en, för mig, ny spelgrupp. Det var väldigt kul och jag hoppas att vi kan fortsätta med det, även om det blir lite sporadiskt. Mythras Har planerat in att testa Mythras med start i början av Februari. Det blir...
  17. Lemur

    Designfrustrationer

    Så kan det säkert absolut vara men det är ett orättvist exempel eftersom det är en så ointressant situation du väljer att lyfta fram. Färdighetsslag är ju bara balla när det är något som står på spel! I ditt exempel är det-som-står-på-spel helt ointressant, typ hittar jag 2 guldmynt eller inte...
  18. Lemur

    Designfrustrationer

    Fast det där är ju dåligt SL:ande mer än ett fel i reglerna. Om inget står på spel kan man ju skippa färdighetsslag. "Jag letar bland bråtet" "Okej, du hittar en trasig hammare" Och om något står på spel så är komplikationen definierad redan innan slaget. "Jag vill leta i rummet" "Okej, men...
  19. Lemur

    Designfrustrationer

    I PbtA är det mer: "Jag misslyckas med att leta i rummet" "Okej då, låt se nu... Komplikation... Hmm..." :)
  20. Lemur

    NYHET Matt Colvilles MCDM-rollspel är uppe på backerkit och …

    För mig känns det som om MCDM tonar ner allt som jag gillar med DnD och skruvar upp allt jag ogillar till 11. Så nej, inget för mig. Edit: "Tänk er DnD, men mycket mer heroiskt!"
Top