Search results

  1. S

    Nekromanti Att slåss är underbart

    I min förra tråd så skrev jag om hur härligt det är att kunna ge sig in i en situation utan att skydda sig mot misslyckande. Vad som är ännu bättre är när både jag och min medspelare (motspelare?) spelar utan att skydda oss! Jag kan lita på att du kan stå upp och ta det, och ge tillbaks, och du...
  2. S

    Nekromanti Varulvsspel, tema

    Jag valde att hoppa på Ankeborg-varulvsspelet på grund av temat, och samma sak kände jag inför Varulv 2089 som nu föreslogs. Väl i spel har jag inte känt att tema spelet så stor roll, egentligen. Det här med att ha namn från fiktionen verkar vara en lokal tradition här på WRNU, men jag undrar...
  3. S

    Nekromanti Att misslyckas är underbart

    Konfucius sade "Det stora är inte att aldrig falla, det stora är att resa sig efter varje fall". I Creativity skriver Mihayl Csikszentmihalyi att en nyckel till flow och innovation är att matcha utmaning med sin skicklighet, men också göra priset för misslyckande lågt, så att man vågar försöka...
  4. S

    Nekromanti Till krank

    Hej krank! När jag spelleder så kan man säga att låtsaset är något som skapas i kollision och konfrontation med andra spelare. Jag har fått känslan av att när du spelleder så är låtsaset något som ni snarare odlar och vårdar försiktigt. Vad tänker du?
  5. S

    Nekromanti Innan man fick välja egna titlar

    Forumet för 9 år sedan :gremwink:
  6. S

    Nekromanti Human beings care about other human beings

    Det här skrev jag för Nobilis hack-speltest-tråden först, men jag tycker det är så bra så jag skriver det här istället. In addition to being an important element in the construct of a full-length play, insisting that The First Significant Event be commited by one character directly upon...
  7. S

    Nekromanti [Gbg 23/1] Speltest Roteln/Döden är svart av kval

    Det här är en fortsättning på tråden Jag vill resa hem till dig och speltesta mitt spel Eftersom jag inte kan på lördag, men ändå vill passa på att träffa Genesis, så diskuterade vi ett till möte på söndag. Hittills så är det bara jag och Genesis. Vi skulle behöva iallafall en person till...
  8. S

    Nekromanti Men jag vill inte spela med dig

    Jag är restriktiv med vilka jag spelar rollspel med. Förra sommaren så tog jag det spel jag verkligen ville spela, samlade de tre vänner jag verkligen litade på, och sa "Det här kör vi" Det funkade, det var flow, och det var inget av den frustration som jag fram tills dess upplevt i alla...
  9. S

    Nekromanti Jag letar efter planscher.

    Jag ska inreda mig en ny lägenhet om en månad. Vad är ert tips för att hitta sköna planscher att rama in? Art nouveau, 1900-tals stadsmotiv, sekelskifte, sådana grejer.
  10. S

    Nekromanti White Wolf, Indiespel, ett soffbord och tre till.

    Jag säljer en bunt rollspel, här hittar ni dom. En lista: Changeling the Lost Rites of Spring Werewolf Wild West Warhammer FRPG 2nd Ed Oktoberlandet Kindred of the East Dead of Night Panty Explosion Primetime Adventures Shock Supergänget Hero Wars Universalis och kortspelet Fluxx. Dessutom...
  11. S

    Nekromanti [Apocalypse World] Låt oss bygga ett skithål II

    Eftersom vårt första Apocalypse World-scenario gick så bra, och eftersom Claes och Anton inte riktigt fick chansen att förtjäna sina egna Playbooks, så kör vi en till omgång till! Precis som Sunken Sydney så kommer detta scenario erbjudas för de som spelar Apocalypse World på GothCon. SS' teman...
  12. S

    Nekromanti [Apocalypse World] Låt oss bygga ett skithål

    Eftersom Claes nappade så tycker jag att vi skriver ett scenario tillsammans! Något i stil med Hatchet City. Alla som är med får mina playbooks som belöning. (Maestro D', Faceless, Hoarder) Här är det: http://piratepad.net/b57StOHwI5 Vi börjar med miljön. Vad sägs om ett övervuxet och...
  13. S

    Nekromanti Spelled Apocalypse World på GothCon

    Hejsan. Vi är fyra spelledare som kommer spelleda Apocalypse World på GothCon. Vi skulle gärna bli fler. Det är ett bra arr: Inte mycket förberedelser, och jävligt ballt och stimulerande att spela. Vill du veta hur man spelleder så lär jag dig. Skriv PM, mail eller här i tråden.
  14. S

    Nekromanti Vad är tradrollspel?

    Jag tror inte att kategorin "tradrollspel" beskriver någonting, egentligen. Det är mer en attityd. Så, vi testar! Finns det något som man inte kan ta bort från tradrollspel, för då slutar det att vara trad? Finns det något som man inte kan lägga till tradrollspel, för då slutar det att vara...
  15. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Arvids princip: Med andra ord, spelledaren bejakar spelarens input och bollar tillbaka framgång och förändring (kanske med en bonus), komplikationer (framgång med en twist), nya problem (som behöver lösas) eller villkor (som behöver uppfyllas) till spelaren att agera på. Det är dessa...
  16. S

    Nekromanti Vad är improrollspel?

    Som spelledare slipper man massor av förberedelsearbete, framförallt de sega delarna.Det finns en frihet i impron som gör att man alltid kan fokusera på det man vill göra istället för det som behövs för att röra handlingen framåt.Spelledarens initativ och energi läggs till spelarnas dito...
  17. S

    Nekromanti När kände ni er vilsna och osäkra i spel senast?

    När ni inte vet vad spelledaren förväntar sig av er som spelare...När ni inte förstår vad som händer riktigt, att det är otydligt vad ni får och ska bidra i spelet...När ni känner att ni förlorar kontrollen över rollperson eller story...När ni förväntas prestera eller berätta något som känns...
  18. S

    Nekromanti Publicera ett kortspel

    Okej, så Berättelser från Staden är färdigskrivet. Det är inte en bok, utan en kortlek med instruktioner till. (Så strikt taget är det inte ett rollspel, utan ett berättarspel man rollgestaltar i - om man vill - men jag postar det på rollspelsmakar iallafall) Hur publicerar jag det på bästa...
  19. S

    Nekromanti Posta era ballaste gängnamn här.

    Do it!
  20. S

    Nekromanti Flow-ermodellen

    Energy is the basic currency of roleplay gaming. If your game has energy, it is going somewhere, it is interesting, dynamic and involving. Simply put, energy is what makes roleplaying feel good.This model identifies seven steps to cultivate this energy and bring it into a state of flow, which is...
Top