Förslag utifrån din grund:
Opportunist
VP: 2
Spelaren kan som en fri handling få tillgång till ett tillfälligt vapen (SLAGSMÅL, räknas ej som Tillhygge) med 2T4 i skada, samt välja en skadetyp (huggande/stickande/krossande) och en vapenegenskap (fällande/lång/kan kastas) för detta. Om förmågan...
Sist jag hörde fick dock personen ovan hjälp av en community-medlem att hitta ett spel som passade hans förväntningar, så jag hoppas ändå det blev ett lyckligt slut för alla involverade :)
Vi hade honom hos oss på DoD-discorden innan han hamnade hos er på YZW. Vi försökte förklara det här med att det var något som gick utmärkt komma överens om vid bordet, att spelet var mycket tillåtande rörande spelvärd (eftersom det egentligen inte finns någon officiell) - och att då det inte...
Jag håller nog med dig i stort, men samtidigt är vissa saker i Symbaroum också väldigt problematiska - tex det här med att man målar in sig i ett hörn med att monstren är mycket svåra göra riktigt utmanande utan att uppfinna nya kryphålsförmågor. Det är ju just på grund av den roliga...
Håller delvis med, tex rörande player facing-systemet, förmågesystemet et c. Men jag tycker samtidigt inte det är olikt nog göra det omöjligt. Sedan är ju ursprunget ändå kopplat till DoD och det är synd på att denna fantastiska värld får såpass (relativt) lite uppmärksamhet. Jag kände ju lite...
Vi blev ju för ett tag sedan plötsligt av med med vår discord-community för Drakar och Demoner - en händelse som av medlemmarna av den nya communityn refereras till som the Dragonburn. Vi har givetvis bestämt oss för att göra en grej av det här och kommer under de närmaste två veckorna (from nu)...
Jag är väldigt förtjust i att orcherna i Dimmornas dal inte utmålas som absoluta onda motståndare utan inbjuder till fredliga lösningar (samt blir spelbara iom släppet av Monsterboken). Sedan också spännande att man får intrycket av att det kan finnas en matriarkal samhällskultur utifrån de...
Ja, konsekvensen för att inte lyckas kan bli kännbar - kanske ett tillstånd, extra förveckling, tappa ett värdeföremål, skada sin utrustning et c? Tid är ju hyfsat svårt få som en realistisk spänningsfaktor - om man inte uttalar det och går över i rundor?
Mitt take på Råttfolk (eftersom det saknades i Monsterboken) - med en liten lore-krok (för möjlig framtida utveckling), slumpmöte och äventyrsfrö + en färdig karaktär. Landar på 3 sidor.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.