Vi ”låter folk” göra väldigt mycket. Skulle vi förbjuda allt vi ogillade skulle inte licensen gå att läsa. Jag ogillar google men låter ändå folk använda google docs när de skriver det tex.
Sen har vi aldrig uttryckt något om AI-konst. Johan kan ha gjort det, men i länken du ger så handlar det...
Nej. Alla som vill är fria att släppa tredjepartsmaterial till spelen helt på egen hand. Och sälja dem. Så länge de följer licensen.
Vi hinner inte ens läsa merparten av det som kommer.
Jag fattar vad du menar, men ska man megadungeonspela i 100 spelmöten tror jag att många specifika tabeller kan vara lösningen som ger dig lite regisseras blorb snarare än 100 restocks som bara ledde till ytterligare en strid (eller aldrig märktes av för att det skedde 10 rum bort).
Så några...
Jag skulle vilja undvik att det är slentrianmässigt och bara där för att sabba spelarnas safe zones. Det borde tillföra något Kul. Typ att man kan återutforska området eller att tidigare kända saker förändras med en kul twist.
Oavsett så tycker jag att ha restocks som måsten med vissa tidsintervaller är nog en dålig idé. Bättre att se till att det finns mening med dem.
Resten är bara vandrande monster.
Känner att det finns minst två typer av restock jag skulle vilja se i en megadunge:
1. Mindre restock: vandrande monster, nya saler i enstaka rum.
Dvs en orch från våning två har fastnat i en goblinfälla som lämnades oförstörd. Någon har återställt fällor som PC sabbade senast. Vakten till...
Ja, jag kommer nog aldrig släppa något med en "djup bakgrund" eftersom jag typ aldrig läst en kampanj med djup bakgrund som jag själv velat spela utan att totalt hacka om det till vad som passar mig, min grupp och vårt kul. Att ge verktyg och frön som andra kan bygga sina bakgrunder, djupa eller...
Tanken med uppdragsgeneratorn och hur den är utformad är absolut att trådar ska knytas ihop. Det är därför resultat som "tidigare fiende" eller "en fodringsägare" och liknande finns med bland resultaten, och att man uppmanas att återanvända allt som hänt tidigare så mycket som möjligt.
Men...
Ca 15 luftiga sidor med mycket punktlistor och illustrationer + en handfull helsidesbilder.
Skämtåsido så beror det på spelets storlek lite också. Om boken är ett monster i DCC-storlek och halva boken är äventyr så kommer jag hata spelet varje gång jag inser att jag bär runt på 1kg äventyr...
Det tråkiga svaret: Det beror på spelvärlden. Och spelvärden.
Jag spelar ffa enkla regelsystem (med viss komplexitet i vissa subsystem) som jag behärskar själv utantill. Alltså behöver jag inte värden eller “system” i världen om den är som världar oftast är för de systemen. Men såfort du lägger...
Kräver det så stort förarbete?
1. Identifiera några som är stora utan att vara störst.
2. Filtrera på de som spelar spel som liknar ditt. (gärna som inte precis nu spelar en kampanj som på alla sätt och vis kunnats köra i ditt spel, men det är ju mer ett kanske än måste)
3. Börja snacka med...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.