Igår avslutades gårdagens by, rollpersonerna introducerade Ukka och Thorendil för tidsfickan och övertalade dem att följa med upp i tornet. Med två extra mål blev Ix en hanterbar fight, men det efterföljande förräderiet sved.
RP gick dock segrande ut ur detta och med hela tre nya formelböcker...
Jag håller med att de inte borde behöva mer i början. Se till att Leanara söker kontakt med dem och drar sitt spiel när de är i Utkante första gången, och pusha dem lite mot riddaren första eller andra gången de är där.
Man behöver inte överösa dem med information, men när de väl har chansen...
Vi har ställt in ett spelmöte och det efter spenderades vilsna i skogen.
Därför har de bara hunnit med att kliva in och uppleva första loopen.
Ix funderar jag lite på hur jag ska hantera. Jag tror jag faktiskt kanske nerfar Ix lite så att en fight blir mer möjlig, alternativt låter tiden ta...
Eftersom det var jag som tog upp det här spåret så vill jag påpeka att det generellt är få personer som är/verkar lika dryga ansikte mot ansikte som i diskussioner online. Indierummet är ju medvetet (antar jag) designat för att att vara tillmötesgående mot nya spelare. Det är inte alls samma...
Spel som ofta är designade för att spela en enda gång säljer nog generellt sämre än norm-spelen som är designade för att spela flera gånger i längre kampanjer. Oavsett vem som gjort dem och vad de kallas.
Anekdotiskt och självreflekterande: Som spelskapare har jag några halvfärdiga spel...
Var det en våg från början eller var det en storm i ett vattenglas? Eller kanske ”en krusning på en vattenpöl”?
Det finns ju gott om engelskspråkiga spelskapare som faktiskt försörjer sig på att skapa sådana här spel och som alltså har tiden och motivationen att fortsätta och att hålla rörelsen...
I min erfarenhet:
A: Gruppen.
B: Nej, men det är ju skönt att bli belönad, och genom att belöna det man vill fokusera på så tror jag att fokuset kan styras. Det betyder ju inte att man tar bort allt annat man vill ha med.
C: Vem har föreslagit detta? Om man med XP försöker tvinga sina spelare...
Där har jag absolut helt andra erfarenheter och upplevelser. Att säga ”ni får XP för att hitta skatter, inte slå ihjäl monster” har 100% påverkat hur flera olika grupper tar sig an spelet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.