Search results

  1. MrG

    Nekromanti Vad vill ni ha till OPERATION: FALLEN REICH?

    Med intresse noterat, inte för att jag är en del av Fallen-crew, men tillräckligt inspirerad för att se vad man kan göra åt miljön även utanför konvent. Och scenarion för nedladdning ska inte vara något problem... Tror att det finns lite sånt tänk hos Reidal och kompani då vi redan är klara med...
  2. MrG

    Nekromanti Vad vill ni ha till OPERATION: FALLEN REICH?

    Ett par tankar: Allt som ger mig fysiska stuff som kort diggar jag, så grejer som utrustningskort och vapenkort skulle jag gå igång på och inspereras av. Kan också se klädkort... Det skulle också trigga plotthooks för mig. Hellre miljöer än kampanjer, men helst äventyr som kan kopplas samman...
  3. MrG

    Nekromanti Lanseringsdax!

    Re: England expects that every man will do his duty Instämmer i hyllningar och jubel! Jag har velat ha en lifeboard sedan jag fick testa en betaversion och den färdiga blev grymt bra! Kvalitet kontra pris, så jag skulle nog lurats att köpt brädet även till högre pris, och regelerna hade jag...
  4. MrG

    Nekromanti Ses vi på SSK?

    Re: Min konventsrapport: Kortare SSK-rapport än Rising, men min upplevelse: Fredag, tittar förbi med Tex (fru) och Theo (ettårig son dagen till ära iklädd sin GothCon-body). Organiserar upp rollspelandet med rollspelsreceptionen, lika impad iår som ifjol av deras slit med att fylla pass med...
  5. MrG

    Nekromanti Detektiväventyr

    Svårt att ge feedback utan att sett plotten, men mitt standardråd på det du beskriver är nog att ha flera ledtrådar för varje steg vidare. Många små hintar som borde ge samma slutsats och lägger man ihop dem ska det kännas som en grymt stor neonskylt som pekar i rätt riktning. Och ballar...
  6. MrG

    Nekromanti Ses vi på SSK?

    Jag kommer åtminstone vara där sporadiskt och spelleda Fallenscenariot Svensexan, bröllopet och andra ritualer. Annars så är det också fylld helg i Sthlm med fru och barn. Synd med drop-inavgiften, för det minskar nog min närvaro (då vi är ett trepack hela helgen och det inte är så många spel...
  7. MrG

    Nekromanti Theme sång

    Themesongs kan vara the skit! Och det finns massa sätt att använda det. De lägen som jag varit med om det följer som exempel (de som jag kommer ihåg och som varit lyckade): En gång för länge sedan i då Nya Mutant så hade vi ett spelmöte med en ljudeffektsskiva i bakgrunden, ljudeffekten 'future...
  8. MrG

    Nekromanti Skräckspel med spelarmakt

    Kruxet är att om alla har berättarmakt är det svårare att skrämmas, då det som skräms bäst är det okända. Men å andra sidan så finns det ju brädspel som leker lite med konceptet gemensam berättelse och med temat skräck. Så om du inte har gjort det, kolla in Betrail in the house on the hill. Där...
  9. MrG

    Nekromanti Skapandet av ett nytt rollspel...

    Första tipset är nog att åka på konvent överhuvudtaget. Att få ihop ett bra scenario, spelledare och så vidare kan vara svårt om man inte sett lite av det. Fallengänget raggade först speltestare på GothCon ifjol och året efter körde de scenariot och släpper spelet till Stockhlms Spelkonvent (i...
  10. MrG

    Nekromanti Dubbla spelledare

    Han har redan visat på de flesta av mina tips, men jag skulle vilja lägga till följande: -Det som en spelledare sagt ska gälla, revidera aldrig varandra. Det kräver lyhördhet och att man ibland måste tänka om hundraåtti grader, men det funkar inte om spelledarna inte är överens. -Lyssna mycket...
  11. MrG

    Nekromanti Låt oss diskutera äventyrsdesign

    Bestämd lösning håller jag inte med om, men ofta en trolig struktur / dramatisk kurva och sedan multipla möjligheter till slut. I alla fall om man ser till den skola av äventyr som jag brukar komma i kontakt med (dvs i första hand skrivna för konvent). Vad jag och många andra gör är skriver...
  12. MrG

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    Men det är ju sånt som är hippt och ger respekt på konvent och bland friformare... och friformare är ju ohippt, och när jag tänker efter så har ju forumet också lite attetyden att konventsscenarion är ohippa, oavsett hur bra de kan vara. Rent krasst så skriver jag rätt lite om sånt här för att...
  13. MrG

    Nekromanti Ditt jobb som rollspel!

    Jag spelar ett Storytellingssytem från White Wolf, där alla roller tillhör en subgrupp ur en klan. Det finns i grunden tre huvudklaner (och några enstaka grupper utöver det). Äventyren handlar oftast om hur en eller en grupp äventyrare ger sig ut för att rädda 'vanliga människor' från en ond...
  14. MrG

    Nekromanti Djupimmersionismen finns nog inte

    Måste det inte finnas någon lajvterm för just det. Det har varit inne i lajvkretsar sedan jag slutade lajva på alvar typ (dvs typ femton år). -Gunnar
  15. MrG

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    Systemlöst ses väll som ohippt här på forumet, men det är the skit i vissa lägen. Samma sak med att stå upp och spela, jag vet att det inte är allas kopp av te och att det brukar dissas här. Men bra för magstödet, utlevelse och för mig åtminstone är det även kanon för min inlevelse. Plus att...
  16. MrG

    Nekromanti Rättegång i rollspel

    Kan inte komma på att jag kört det, men tyckte om tanken och kan ge input på hur jag skulle gjort det: En central scen som är sjävla rättegången, där alla har varsin roll (typ anklagad, försvarsadvokat, åklagare, den drabbade) och så sitter spelledaren som dommare. Sedan blandar man miljön med...
  17. MrG

    Nekromanti Lär mig att skriva äventyr!

    Jag har inget problem med det, jag har motståndare med agendor, de sätter upp saker som spelarna tar som problem. Hur spelarna löser problemen är ofta det jag inte är säker på, så ofta får jag improvisera motståndarnas motdrag. -Gunnar (som inte tror jag skrev nått som motsa det i första...
  18. MrG

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Funderade en stund... Jag tror att jag ofta har lagt upp scenarion till att avslutas med ett val. Det är skönt som klimax med ett val som; 'rädda storbrittaninen med risk för sitt eget liv eller anslut sig till tyskarna' eller 'avslöja sin hemlighet, men rädda sina vänner' eller mer komplext...
  19. MrG

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Japp, mest tydligt är väll Amber, där man verkligen är übermäktig och problemen blir av en helt annan nivå och främst baserat på intrigerande. Vi får lite sånna plotter i Pendragon också, då vi haft tur som tokiga och de flesta av oss slog fram riddare med egen mark. Jag har kört lite...
  20. MrG

    Nekromanti Lär mig att skriva äventyr!

    Problemlösningsäventyr hemma skriver jag ofta genom att hitta på problemet men inte lösningen. Det vanligast problemet med att skriva sånt som jag hör är folk som fastnar på att de skrivit en lösning som spelarna inte kommer på, eller att de har ångest över att hitta svaren på sina gåtor. Så...
Top