Fast det är ju just det som det inte gör. Det förekommer med ungefär samma frekvens oberoende av samhällsklass som jag förstått det. Det är därför man talar om detta som ett resultat av patriarkatet och inte bara vanliga effekter av klassamhället. :)
Notera att det andra påståendet inte heller har något direkt med verkligheten att göra dock då mäns våld mot kvinnor förekommer i alla samhällsklasser och åldrar. Det är inte heller frustration utan kontrollbehov som verkar vara den vanligaste förekommande orsaken.
Otroligt nog så blir det ett nytt Repetikon, månaden efter Repetikon som försvann. Vi träffas som vanligt runt 18:00 på Dragons Lair den 14:e Januari.
Själv kommer jag, om jag får spelare nog till det, att spelleda en egenskriven story till D&D 5th edition, som handlar om unga häxor (warlocks)...
Klockan 18:00 den tionde december på Dragons Lair borde det vara drop in rollspels-minikonventet Repetikon. Detta kräver dock att någon annan är frivillig att gå dit och spelleda något då jag kommer att vara upptagen detta datum. Är det någon här som kan tänka sig att hålla i detta?
Det som skiljer "era" spel från de jag vanligen spelar mest är speltid. Så de skulle i ärlighetens namn kunna kallas för "korta rollspel" enligt min erfarenhet. Det ligger i deras natur att ha ett avslut eller att eskalering är inbyggd så att det till slut når ett klimax. Det är den enda riktiga...
Bortbytingarna kan mycket väl vara halvblod mellan människor och alver i så fall antar jag. Svartalfer och resar torde inte kunna få barn med människor då detta skulle ha inträffat vid det här laget i så fall. Resar är väl oklart om de ens kan föröka sig på normal väg överhuvudtaget. Med detta...
Alla assamiter var arabiska lönnmördare och alla setiter var svarta knarklangare. Jovars, osmickrande stereotyper fanns det helt klart, särskilt bland independent-klanerna. Men riktigt kass var det inte i jämförelse med andra verk ifrån samma era, snarare tvärt om. *Detta från mannen som...
Öh. Nej det var det inte. Ett exempel är primogenet i den första setting som gjordes till Vampire the Masquerade består av Khalid som är arabisk man, Ingiyanga som är västafrikansk kvinna, Tyler som jag har för mig är engelsk kvinna, Anabelle Triabelle är fransk kvinna och Critias är en grekisk...
Kult har ju en gnostisk världsbeskrivning. Gnosticismen var inspirerad av österländska filosofier. Gnostikerna är ett kätteri som utplånades i vår del av världen. I syd och ostasien blev det istället liknande tankegångar den centrala världsåskådningen. Skillnaden ligger alltså i hur accepterad...
Uppskattningen var väl att WWs olika IPs just nu omsätter runt 5 mille om jag inte minns fel. Kommer inte ihåg. Men hursomhelst lite mer pengar än de svenska ja.
Jag har spelat samtliga av DDEX-äventyren utom det sista. De är alla helt ok äventyr men de är korta och blir lite tjatiga i längden. Defiance in Phlan är en riktig liten guldklimp dock.
Men man måste ju få nog med encounters or exp per dungeon, annars är det ju inte farligt eller roligt jue... *Tycker också att väldigt många 3rd+dungeons har varit otroligt tråkiga, men är å andra sidan inte en alls lika stor fan av dungeon crawls från början*
Trudvang är världar mycket bättre än Chronopia. Äventyrspel fuckade upp drakar innan Riotminds gjorde det. Med detta sagt är inte Riotminds version så bra för sin tid heller. Drakar 87 är inte heller bra med dagens mått mätt, men det var bra då.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.