Search results

  1. obak

    jätte med trädstam

    Ok ok, om vi vänder på steken. Hur får vi jätten att funka som vi vill att en jätte skall funka. Hur får vi det till att bli tjongad av en tvåbent elefant med en trädstam?
  2. obak

    jätte med trädstam

    Jo, men jag tänker att det är ett jädrans moment i den där klubban och den fjädrar nog inte tillbaka så värst.
  3. obak

    D&D-antologi

    Sword of Truth har jag hört en del om?
  4. obak

    Enkelt grundsystem, många undantag?

    Både DD91 och Mutant SVOT lade ju till regler som närmast ändrade på hela stridssystemet. Som spelskapare måste man ju ibland inse att systemet man byggt inte passar för alla fräna saker man vill lägga till, eller bara ändra på och göra bättre. Att helt byta system till den nya utgåvan kan nog...
  5. obak

    jätte med trädstam

    Ja, då blir det ju som när jag räknade först. Är ju 50% gissningar från min sida, men funderar på hur det är med snabbheten och vikten och så. Jätten kanske behöver mer tid att 'varva upp' men när klubban väl är i rörelse så kanske den går lika snabbt som en människa? Andra jag funderade var ju...
  6. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    Ön Yap i micronesien.
  7. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    Något jag stört mig på är ju när reglerna, fantastiken och världen inte lirar i synk. Exempelvis, om det nu finns magi, varför har inte magin haft större innverkan på samhällets utveckling? Om nu skogarna är fulla av monster, varför bygger man byar som måste försvaras av äventyrare? Varför finns...
  8. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    "-Passar inte svärdet? då är det vid mina anfäders skägg DIG det är fel på!"
  9. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jo, det förstod jag. Bara nåt jag stört mig extra mycket på och var tvungen att få ur mig.
  10. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    Fast att beställa ett svärd är väl lite mer av en dialog än att man bara kör fram till drive-tru luckan?
  11. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    Tycker du Baldurs Gate är illa? Prova Menzoberranzan... Där är fan inte mycket rätt...
  12. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    Vikt, pris och belastning är ju något som spelarna måste interagera med ganska mycket, då är det ju kanske enklast att ha nån sorts generellt system alla kan relatera till. Sedan så tillför det ju mycket till en setting att veta att antalet nubb i sulorna på ett par kängor från Blenheim skiljer...
  13. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    Men behöver verkligen reglerna vara det som är så realistiskt? Ofta vill man ju peta in regler för allt och inget under ett och samma system, och det som ger jättefin mekanik med en sak (det som är huvudfokus på spelet, ofta strid) blir ju på tok när det kommer till sådant som fungerar enligt...
  14. obak

    "Realism", simulering och detaljer?

    Fast att sitta och titta i en regelbok där priser, vikter, avstånd och annat jox är angivet i pud, fjärdingsvägar, pund, stop, kannor, kvartsören, sekler, sestertier och pesetas är säkert sånt som ger ståpäls för vissa, men för normalbegåvade svärdssvingare som inte läst en masterexamen i...
  15. obak

    Låtar som ger fredagsfeeling

  16. obak

    jätte med trädstam

    Vänta så startar jag en ny tråd
  17. obak

    jätte med trädstam

    Men vad har riddaren i AC? Har han racial bonus mot giants? Riddarens level progression ger ju honom extra attacker.
  18. obak

    jätte med trädstam

    Så om riddare är en fighter sub class med 1d10hd/lvl och Con +2 ger det 12+7,5hp/lvl mot 18,5 i medelskada.
  19. obak

    jätte med trädstam

    Ja, det bästa vote ju att plugga in allt i en fysikmotor, jag gissar ju ganska friskt.
  20. obak

    jätte med trädstam

    Jo, men tänkte att en icke elastisk stöt får funka.
Top