Spelsession XI
29 mars 2010
Resan tillbaka till Talon
Fingal, Joar, Wulf och Zehrak vaknar utsövda i Tofsvipas torp och misslan serverar dem ett välsmakande morgonmål. Joar har kommit till sans och kan gå på egna ben, om än ostadigt och försiktigt.
Fingal föreslår att de ska skynda...
Spelsession X
15 mars 2010
”Aurias stiger”, säger Wulf och pustar ut. Soluppgången färgar himlen röd och bergsbranterna brandgula när det lilla sällskapet skyndar upp ur den djupa dalgången. Några vättar syns inte till, men sällskapet tycker sig höra dova ljud av skrän och vapenskrammel...
Spelsession IX
2 mars 2010
Vättarnas rike
Vättarna föser otåligt Joar, Fingal, Wulf och Zehrak nedåt gången som ringlar fram och tillbaka, och snart har de tre människorna totalt tappat orienteringen. Bara Zehrak bakom sin ögonbindel kan med sin medfödda bergsvana minnas en del av deras...
Spelsession VIII
22 februari 2010
Resan till vättarnas dal
I det första gryningsljuset samlas sällskapet utanför Tofsvipas torp. Fingal överlämnar sin åsna och vagn till misslan, och de lastar av sig en del utrustning i hennes torp. Misslan har lagat matsäckar åt sällskapet för dagens resa...
Spelare som vill få uppleva Eon-äventyret "De fördömdas sista hopp" på egen hand bör givetvis avstå från att läsa denna loggbok!
Spelledare som vill spelleda äventyret kan måhända få en del inspiration och har fria händer att återanvända vad de kan tyckas vilja. Men ha i åtanke att mycket av...
Sådär. Det var hela kapitel ett av äventyret.
Hoppas någon fann det underhållande läsning. Jag är fullt medveten om att loggboken är svinlång och helt sönderspäckad med varenda litet material som varit med på spelsessionerna, men det är så vi vill ha det. =)
Kapitel två hamnar i en egen tråd...
Spelsession VI
2 februari 2010
Avresan
En disig morgon gryr och fästningens invånare intar morgonmålet till en dyster orgelmelodi, som kommer från mässrummet i porthuset. ”Det låter som om någon har avlidit”, säger Jussi Guldmakare. Joar, Wulf och Zehrak tittar upp på varandra.
Några...
Spelsession V
25 januari 2010
Ylanden i natten
Några fångar håller sina vaxljus tända en stund in på kvällen och muttrar med varandra om att de nyanlända ställer till med för mycket problem. Jussi Guldmakare, Filip av Vinvallarna och andra fångar som nykomlingarna umgåtts en del med verkar...
Fingal Wachtian är en ursprungligen soldisk man. Han är 28 år, mäter 180 cm, väger 76 kg och har normal kroppsbyggnad. Hans hy är mycket ljusbrunare än normalt hos soldiska människor, då han vistats mycket i exotiskt solklimat. Hans hår är axellångt och mörkblont och han har långa, tjocka...
Spelsession III
4 maj 2009
Flyktförsök
Wulf och Zehrak sitter en stund med tirakerna, och snart ansluter sig Joar, som även han bjuds på en sup efter att tirakerna försäkrat sig om att han är Wulf och Zehraks vän. Zehrak undrar lite diskret vad Joar kommit fram till med kvinnan. Joar säger...
Spelsession II
27 april 2009
Fångarna på Solds utö
Det har börjat bli sen kväll. Wulf och Joar har fått sitt hår rakat och är nu kortsnaggade. De gjorde inget motstånd men är inte helt nöjda med sitt nya utseende. De har alla tre fått en tunna vatten hälld över sig och har bytt om till...
KAPITEL ETT
FÅNGEN
Spelsession I
14 april 2009
En afton på värdshuset Gyllene stopet
Efter en lång dags träning på försommaren med milisregementet har Joar Bräss fått kvällen och natten ledig. Visst är han en duktig bågskytt, men han känner sig ganska ovan att träna under militära former som...
Spelare som vill få uppleva Eon-äventyret "De fördömdas sista hopp" på egen hand bör givetvis avstå från att läsa denna loggbok!
Spelledare som vill spelleda äventyret kan måhända få en del inspiration och har fria händer att återanvända vad de kan tyckas vilja. Men ha i åtanke att mycket av...
Halvlånga kampanjer (10-15 spelsessioner), men i realtid tar de oss 12-18 månader att bli klara med ett äventyr. Då spelar vi 3-4 timmar per session.
Kortaste äventyret har spelats på en heldag (kl 12 till kl 20 ungefär) och längsta äventyret har varat 16 spelsessioner (lite över ett års...
Om mina spelare mot förmodan letat sig in på det här forumet - beware, south of here be spoilers!
***
Jag har ett litet bryderi om några gamla monstervarelser som jag tänker använda. Kom ihåg att de (iaf inte i nuläget) är några befintliga Eon-varelser, utan något luddigt jag funderat ut...
Läste en grej idag och kom då att tänka på den här tråden.
I 1500- och 1600-talets England var det vanligt bland det skrockfulla folket att skylla ohälsa och otur på häxkonster. Det fanns därför en marknad för s.k. "häxflaskor" som många bar omkring på för att skydda mot häxkonster.
Kan ju...
Här är en välomtyckt klassiker från min spelgrupp (kanske tillkommer fler minnen här i tråden!):
I en lång kampanj, vid namn "I Mörkernävens Grepp" som gick ut på att Grand Lamia återvänt till styret över Asharinas vandöda och förde krig mot de levande, befann sig RP ombord på lamia-amiralen...
Finns det magi i ditt Mundana? Det första två är iaf magiska artefakter:
- En förtrollad kikare, som exempelvis ser igenom väggar och borgmurar (tänk infrarött). Till hjälp vid slag för Syn, Speja osv.
- En förtrollad kompass i stil med Jack Sparrows, dvs den visar inte norr utan den visar dit...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.