Search results

  1. Zire

    NYHET Blodslandet och Bestarnas bok till Svärdets sång

    Känslan när man har annat för sig under förmiddagen och loggar in på kvällen istället och ser att de då har fått in över en miljon!
  2. Zire

    Att komplettera XP för guld

    Fast jag tycker nog att det gör det. Det viktigaste är att hitta guldet, eller vilka som sitter på det. Sedan är det upp till spelarna om man vill stjäla det, råna dem, lura det av dem, byta det mot en pryl eller tjänst etc.
  3. Zire

    Vill du se vad som finns under huven?

    Jag vill kolla under huven på rollspelen. Jag vill inte meka med motorn när jag kör, och jag vill inte meka med regelsystemet när jag spelar. Men däremellan så kollar jag gärna närmare på spelet och funderar på hur det fungerar och skulle kunna "förbättras".
  4. Zire

    Hur gör ni?

    Gör en skitdålig äventyrsplats på 15 min. Börja om med utgångspunkt från det du gjort, lägg 1 timme på det. Upprepa på det här sättet med längre och längre tider tills du är nöjd eller når deadline.
  5. Zire

    Hur pitchar man en kampanj så att folk ska vilja spela den?

    Håller helt med om detta. Min strategi är att diskutera spelet när jag precis har läst något inspirerande. Antingen smittar entusiasmen av sig till de andra och så bestämmer vi att köra, eller så gillar de inte konceptet och sänker min entusiasm så jag läser något annat.
  6. Zire

    Skapa rollpersoner med draft

    Påminner om hur man skapar klanen i Järn och sedan väljer relationer mellan olika SLPs och rollpersonerna. Man går enligt angiven ordning, och när någon har använt egenskapen / relationen så kan ingen annan välja den. Jag tycker det låter som en intressant idé att utöka det till färdigheter...
  7. Zire

    Varför kampanj?

    Om nån sitter och gråter över något som händer karaktären i en one-shot är det skådespel. När någon sitter och gråter över något som händer karaktären på möte hundra i jättekampanjen så är det på riktigt. Därför kampanj.
  8. Zire

    Dumma rollspelsvideos

    Så +1! Praktiskt taget allt Epic NPC Man är guld (även om det är mer riktat mot datorrollspel).
  9. Zire

    0HP i OSR - vad händer?

    Ja, fast beror väl lite på hur snäll OSR vi pratar om :sneaky:
  10. Zire

    0HP i OSR - vad händer?

    Fördelen som jag ser med 0 = död är att det blir tydligt. Har du fyra HP kvar och slår skada 1T8, så vet du att det är 50% chans att överleva. Många HP är långt från döden, få HP är nära. Skapar man skyddsnät och andra chanser så slutar man respektera faran i att vara låg på HP.
  11. Zire

    0HP i OSR - vad händer?

    0 HP = död
  12. Zire

    Stavningen av "Drakar och Demoner" på Äventyrsspels produkter!

    DoD är aldrig Dungeons and dragons, och DnD är aldrig Drakar och demoner, så jag föredrar de beteckningar framför D&D.
  13. Zire

    RECENSION Devil Dice Island

    Ok, då hänger jag med. Jag tänkte att det skiljde sig en del från AW, men det verkar vara samma grej då. Hur många sidor är det på?
  14. Zire

    RECENSION Devil Dice Island

    Med tanke på exempel-moven, vad är en move?
  15. Zire

    Story now i längre spel?

    Kanske OT, men hur spelar man rollspel utan att göra så här? I mina öron låter detta som en beskrivning av rollspel.
  16. Zire

    Skadesystem - var gör det mest ont?

    :eek:
  17. Zire

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag håller med, det krävs en annan sorts skapande för att skapa en spelvärld som lämpar sig för simulationistiskt spelande, det går inte bara att förvalta, var kom isåfall spelvärlden som ska uppskattas, utforskas och vars inre konsekvensen ska försvaras ifrån? Det går att konstruera den i...
  18. Zire

    När man gör ett uppenbart misstag

    O ja, jag kör dock oftast kampanjer snarare än one-shots, så då får man snabbt hoppa vidare med någonting nytt i kampanjen när rollpersonerna kortsluter någonting som man har planerat. Den värsta typen av "fan, det tänkte jag inte på" är när rollpersonerna helt enkelt väljer att skippa någonting...
  19. Zire

    Skadesystem - var gör det mest ont?

    Medhåll om detta, År 0/Svärdets sång tycker jag har det system som enklast och grisigast förmedlar känslan av smärta och skada. De använder iofs tabeller för att uppnå det, men de är ganska enkla att läsa av. Men typ alla utfall låter värre än vilken matematisk formel som helst: allt från...
Top