Search results

  1. Jarl

    [2089大禍時] Rollformulär

    Fyll i då, man vill ju se vapenegenskaper ;)
  2. Jarl

    [2089大禍時] Rollformulär

    Varför vill man ha stora tomma ytor till "Health and conditions" och "Weapons"? Känns som kategorier där man vill ha mer struktur? Ska man rita sina vapen?
  3. Jarl

    Cyberpunk: Edgerunners

    Jag såg den på engelska, kanske främst för att jag hade spelat spelet innan; det kändes fel att folk inte snackade engelska som de gör i spelet. (Kanske också för att man kan släppa blicken ibland och ändå hänga med när det är engelska 😬 )
  4. Jarl

    Speltimmen v39–40 2022

    Lustigt nog kommer RotTR snart övergå till mestadels action/smyga medan SoTR har mer pussel ^^ Däremot är storyn svagare i tredje spelet så motivationen kan tryta lite av den anledningen.
  5. Jarl

    Hjälp med Windows 11

    Låter väldigt otroligt att en laptop har diskar i RAID-konfiguration?
  6. Jarl

    Cyberpunk: Edgerunners

    Serien är ju i förlängningen baserad på ett rollspel. Och rollpersoners föräldrar är ju alltid dödade av orcher!
  7. Jarl

    Cyberpunk: Edgerunners

    Haha, jag vill knappt veta vilka krav du har på grafik om CP77s dito bara "funkar" :D
  8. Jarl

    DoD Designtankar

    Återigen, tror det blir bättre om man tänker på ”Parera” i nya DoD som ”desperat blockerande av ett ursinnigt kraftanfall där det är dramatiskt riktigt att ens svärd skadas såpass att det blir svårare att använda”. I detta DoD är ”Parera” inte något som sker i vanligt fajtande fram och...
  9. Jarl

    DoD Är du trött på nya Drakar och Demoner?

    Fast det är väl snarare så att när det inte finns de här "snackisarna", så är det ju mer att det inte händer någonting? Alternativet till DoD-trådar är inte "kvalitetstrådar" utan halvdött forum. Av min erfarenhet ialf.
  10. Jarl

    The Rings of Power (spoilertråd)

    Har sett de tre avsnitten som släppts nu (såg de på raken efter varandra). Tycker det är väldigt tydligt ändå att detta är en slags fan-fictionhistoria "inspired by Tolkien". Tror ingen som är lite insatt i Tolkiens verk skulle missta detta för något "officiellt". Och på så vis känns det ändå...
  11. Jarl

    DoD Snabbstartsreglerna

    Vår speltestgrupp har kört äss till 10 hela tiden. Funkar utmärkt.
  12. Jarl

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    "So you use what we here in Sweden call a snäpp"
  13. Jarl

    DoD Förslag på regeljusteringar och fix (utbruten)

    Bara menade att den saknas i D&D också. (tolka "svinga yxa" som "hur bra man är på att slåss i största allmänhet, inte som något om specifika vapenfärdigheter)
  14. Jarl

    DoD Förslag på regeljusteringar och fix (utbruten)

    I D&D är det väl iofs bara motståndarens rustning* som bestämmer hur svårt det är att skada denne (inte träffa, mind you!). Hur bra ens fiende är på att svinga en yxa påverkar inte min träffchans. * I vissa versioner får en del bonus till rustning pga smidighet, men det är fortfarande inte...
  15. Jarl

    DoD Designtankar

    Jag syftade på vapnen i DoD; de har såpass lågt brytvärde att man riskerar sitt vapen vid parad oftast.
  16. Jarl

    DoD Designtankar

    Glöm inte att de flesta vapen kommer antagligen gå sönder om de används till att parera med, så din taktik kräver nog en rejäl sköld. Vår upplevelse har dock varit att man väldigt gärna vill slå ut motståndare så snabbt som möjligt för att minska antalet potentiella anfall mot en.
  17. Jarl

    DoD Designtankar

    Tänk på "parad" snarare som "total försvarshandling på bekostnad av anfall" så är man närmare hur det fungerar i praktiken. Det är bara i desperata lägen, med få KP kvar, när man har kompisar bredvid sig som kan anfalla som det är värt att parera.
  18. Jarl

    DoD Designtankar

    Höga skador är (som jag tror någon nämnt tidigare), en tweak för att strider ska går lite snabbare inte bli till ett evighetsnötande av enstaka kroppspoäng. Blir ju en naturlig bieffekt att det är väldigt viktigt att träffa först då. Systemet började inte riktigt så, så det har nog inte så...
  19. Jarl

    DoD Designtankar

    Min erfarenhet av att ha spelat en del strider (med nya DoD) är att man verkligen alltid vill vinna initiativet, då man nästan alltid vinner genom att slå först och hårdast. Så jag tror att den här intiativdiskussionen är mer teoretisk än något som påverkar striderna negativt.
  20. Jarl

    DoD Snabbstartsreglerna

    Väldigt sällan det är värt att parera/ducka, eller ens går, eftersom det kostar ens handling den rundan. Oftast vill man ju kunna anfall när det är ens tur.
Top