Search results

  1. Anarchclown

    Nekromanti Vilka fantasytroper/klichéer är ni trötta på?...

    Jag tycker detta kan variera ifrån värld till värld. Jag tycker dock en sak är mycket viktigt. Det måste få finnas flera världsåskådningar och förklaringsbilder än en som används av gemene man. Dessa kan inte vara av typen att de kan motbevisas med enkla medel. Jag kan tycka att människorna i...
  2. Anarchclown

    Nekromanti Vilka fantasytroper/klichéer är ni trötta på?...

    Nu så har jag kommit mig för att skriva här. Detta är de saker jag stör mig mest på i fantasy som jag kan komma på på rak arm. De är dock inte skrivna i någon speciell ordning. Jag har säkert glömt något. 1. Monokulturella arter Monokulturella arter stör mig som fasen. Varför skulle dvärgar...
  3. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Uppfattat.
  4. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Karisma inkluderar självförtroende och charm. Att agera med självförtroende ger ett visst flyt. Charm ger bättre hand med ödets makter. Ingen ability är logisk. Dexterity är tex förmågan att spela fotboll, att göra kringlor av sin egen kropp och att slå först i en strid enligt både Myths och...
  5. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Appearance är den dummaste statten i WoD helt klart. Men charisma är bättre än så i Myths. Det är Wisdom som är för dålig.
  6. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Nej. Det funderades på att slå ihop Cha och Wis faktiskt och lägga in mod, självförtroende och utstrålning i samma grundis. Insight använder redan Wis som grundegenskap.
  7. Anarchclown

    Nekromanti Adventure in a box

    Visst läsa innantil finns ju även i de mindre indie-spelen. Det är ju oftast någon som läst pamfletten innan eller som sitter och läser den i början av spelet helt klart.
  8. Anarchclown

    Nekromanti Grundchans för färdigheter

    Jag tycker i allmänhet att färdigheter antingen kan vara så specialiserade att de inte går att utföra utan träning, eller så kan man gott få ha en rätt ok chans att lyckas med dem. I Myths, som är inspirerat av OSR har färdigheter en ganska liten men avgörande roll. Där avgörs om man lyckas...
  9. Anarchclown

    Nekromanti Spelare söker grupper att köra med, deperat.

    Repetikon är ett återkommande evenemang en gång i månaden. Utmärkt både för att få testa spel och för att eventuellt knyta kontakter. Jag har också en öppen kampanj på tisdagar som fortfarande har plats för spelare om du vill vara med. Båda dessa aktiviteter utspelar sig på Dragons Lair.
  10. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Insight ligger där på listan över en aning onödiga färdigheter.
  11. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Så skulle man som sagt kunna göra. Problemet var att det tjuviga paketet redan var för stort med krav på stealth, thievery, streetwise och helst athletics och perceive och kanske gossip etc... det blir helt enkelt för stort. I jämförelse så är att vara en militär så enkelt som fighting och...
  12. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Just det. Rida är borta också. Det är numer ett trick på Athletics.
  13. Anarchclown

    Nekromanti Repetikon XVIII

    Kul. Hoppas vi ses då, vilket vi borde göra om inget oförutsett inträffar.
  14. Anarchclown

    Nekromanti Repetikon XVIII

    Klockan 18:00, torsdagen den 8:e Augusti, på Dragons Lair hålls den artonde Repetikon. Repetikon är ett månatligt minikonvent för rollspel. Det är bara att dyka upp så får man vara med och spela någonting. Hoppas att jag får träffa er alla där? Frågor ställs enklast här i tråden. Vilka...
  15. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Den någotsånär uppdaterade versionen av grundreglerna står alltid att finna här.
  16. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Ok. Lite nya uppdateringar. Färdigheterna Boating och Streetwise utgår. Boating kan numer anses ingå i saker som folk till sjöss kan syssla med. Navigation är förmodligen Scribe eller kanske Science medan att vara sjöman närmast kan kopplas till endure. Thievery och Streetwise är en färdighet...
  17. Anarchclown

    Nekromanti MYTHS: Diskussionstråd

    Ja du. Det är en mycket bra fråga faktiskt. För att krångla till det lite?
  18. Anarchclown

    Nekromanti Repetikon XVII, Torsdagen den 11:e, kl 18:00

    Denna Repetikon var riktigt rolig. Trotts, eller kanske tack vare, att jag endast hade två spelare, så blev det jävligt roligt. Tack till Dragonborn och Übereil. Just det. Trotts att det var mitt i sommaren så blev vi ändå 8 stycken denna gång.
  19. Anarchclown

    Nekromanti Repetikon XVII, Torsdagen den 11:e, kl 18:00

    Snart är det dags. Jag kommer eventuellt en stund innan kl 18:00 om någon vill gå dit och prata strunt innan?
  20. Anarchclown

    Nekromanti [A Taste for Murder] Så som i himmelen.

    De tradspel jag gillar har väl varierat rätt mycket. Med tanke på att jag har en bokhylla med spel där jag bara saknar spel som börjar på Z,X,Å,Ä och Ö om jag inte minns fel så är det nog lättare att säga vad jag inte gillar. Jag gillar inte spel som är onödigt krångliga , som tar för lång tid...
Top