Search results

  1. Möller

    Nekromanti Westernkampanj tips och idéer

    Jag skulle föreslå att du gör någon underhuggare till uppdragsgivare. Det kan vara bra att hålla lite på den riktigt mäktiga personen. Alltså, om rollpersonerna får order från säg Säkerhetschefen (är väl rimligt?) så är de ju en del av samma verksamhet. Men det finns mer möjliheter till...
  2. Möller

    Nekromanti Ordmoln istället för rutad text

    Mm, nä. Jag gillar varken att läsa stämningstexter (som de väl heter på svenska?) och ser inte riktigt poängen med ordmoln. Jag föredrar när ett färdigskrivet äventyr riktar sig till spelledaren. Det är förvånadsvärt sällan det händer faktiskt. Alltså, typ Nr 5 är en tronsal med en furstlig...
  3. Möller

    Nekromanti Westernkampanj tips och idéer

    Jag antar att du sett Hell on Wheels. Annars bör du nog göra det =) Om du ska bygga äventyr på rollpersonerna, se till att ha rollpersoner med många krokar i! Be dina spelare komma på sina ambitioner, några vänner och några fiender. Själv har jag funnit att det kan löna sig riktigt bra att...
  4. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - Mer Grönska?

    Kanske vädret sätter käppar i rotorbladet? Det är rätt rimligt om klimatet förändras rejält mänskligheten går under och ersätts av en enormt frodig växtlighet. Kanske plågas regionen av kraftiga och svårförutsägbara stormar. Visst går det oftast att flyga genom sådana, men att krascha gör dig...
  5. Möller

    Nekromanti Vad är en nörd?

    Jag benämner mig själv som nörd, men ibland är det nog mest en utväg för att slippa förklara exakt vad det är jag är intresserad av. Två saker gör att jag inte riktigt kan identifiera mig till fullo som nörd. Dels är jag rätt ointresserad av det som kallas nördkultur; klassiska tv-spel, Star...
  6. Möller

    Nekromanti Bäst titel/signatur på WRNU

    Svarte faraonen hade tidigare titeln Åsa-Nietzsche. Det är svårslaget.
  7. Möller

    Nekromanti Vem har bäst namn på WRNU?

    Jag är såklart svag för namnet Tengil. En favvo är dock Owlbearpig. Det lyckas både vara D&Digt och driva med D&D samtidigt. Ordskämtsnamn gillar jag också, särskilt Knightrider. Ja menar, tänk er Richard Dean Anderson som rider på en riddare!
  8. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - Vapenegenskaper?

    Jao. På något sätt bör det kanske nämnas att spelledaren får utrusta sina goons som hon känner passar. Och kan sno reglerna från ett existerande vapen. För just dessa exempel känns väl inte riktigt som något rollpersonerna kommer vilja införskaffa?
  9. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Jag inser att du har rätt här. Åtminstone delvis. Alltså, det roliga med erfarenhetssystemet är ju när spelarna utmanar sig själv för att lära sig något - skaffa en pass eller fail. Senast ville Stolp skaffa Administrator och vi fick en fin stund där han skrev en sjuhelvetes rapport om...
  10. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Okej, vi börjar med en förklaring. Jag tycker du är en skitbra spelare, du inte bara driver, du tenderar att göra det på ett underhållande sätt också. Följande är inte kritik mot din spelstil, jag har inte upplevt att våra medspelare i Mouse Guard lidit av dig, tvärt om. Nu om jag får vara lite...
  11. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - Vapenegenskaper?

    Låter bra med en extra runda för knivskurna men i gengäld döende! Hur gör du med katanor och skjutvapen? Enklast vore kanske att låta dem resultera i döende utan extrarunda, det är inte helt orimligt. Förövrigt, ett antal andra närstridsvapen borde göra teleskop-batongen sällskap...
  12. Möller

    Nekromanti Mallar för worldbuilding

    Största problemet som jag ser det är att dina mallar riskerar att leda till en lapptäcksvärld. Varje skapelse blir helt självständig. Inga kopplingar till andra. Visst, du kan ju såklart lägga in sådant också - men om det inte finns i mallen kanske du glömmer eller nedprioriterar det. Så...
  13. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Det är skillnad på kan och måste. Men visst, jag kan förstå att systemet uppmuntrar till det. Jag vill dock påpeka att förbättrings-mekaniken inte skulle fungera om spelarna fick rulla tärning för varje infall de får. Det fungerar i ett vanligt trad-spel med exp, men eftersom varje test...
  14. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Jag hänger inte riktigt med. Ja, jag förplanerar hinder. Senast (följer du krönikorna?) hade jag planerat en social konflikt och sen ett komplext hinder där jag tänkt ut två möjliga vägar. Sen vill spelarna redan från början krångla till saker genom att köpa en båt innan de behövde vilket...
  15. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Det är dock inte nödvändigt! Jag har inte tänkt på det egentligen, men visst borde gruppen både välja att splittras ibland och hamna i sådana situationer ofrivilligt också (tänk ett stormregn som sveper bort två möss!). Mouse Guard är inte ett 100%-inlevelse-i-rollpersonen-spel, det finns ingen...
  16. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Jag är inte emot att spelarna kommer med idéer jag inte tänkt på, inte alls. Ditt exempel här att kamouflera sig för att det går snabbast träffar mitt i prick på vad som är viktigt. Om det är viktigt för din rollperson alltid göra allt snabbt, även om det innebär att ta risker, så är det ett...
  17. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Hur menar du? Ska spelarna komma på egna alternativ i någon form av samberättande?
  18. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Just Sickness och Injury är riktigt tunga, men de bör inte delas ut lättvindligt och utan att spelarna känner till risken. När jag gav Sibyl Sickness vid gren-avsågandet var det inte helt rätt, det hade räckt med Tierd eller så hade skulle Zimith åtminstone fått veta om risken. Men det var andra...
  19. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Nja. Det står, på sidan 87: If the group comes up with a plan to overcome an obstacle, and the GM approves it as described in the last chapter, The Mission, the patrol leader may delegate who tackles which part of the obstacle. This delegation is subject to GM approval. (Riktigt vart...
  20. Möller

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Du bör i stundens hetta företa dig vad som faller dig in. Spelet, alltså själva spelförfattaren, vill att du gör det. Det står uttryckligen att om man inte får backa ner, har du sagt »Jag gör x« så är det du som gör det även om någon annan har en färdighet som är bättre för det. (Sen har jag som...
Top