Jag har en D12a istället för en D10a i hitdie (men har slagit värdelöst ...), jag har får snabbare förflyttning och så har jag min Rage-förmåga. Den är inte superbra, men ger mig mer HP, träffchans och skada.
Fightern har säkert andra fördelar; bland annat att kunna ha tung istället för...
Hm. Just artilleripjäs känns ju väldigt beroende av vilken beväpning mechan har. Skaffar man inga missiler är det ju liksom ingen artilleripjäs. Det kan eventuellt vara en vettig grej i en vidareutveckling där chassin får en specialmodul (en riktig haubits istället för missiler vore coolt!) men...
Okej, då har jag en specifik grej jag behöver hjälp med. Traits till mechas, alltså.
Ett bra trait kan användas både positivt och negativt. Udda design kan kanske ge en bonus när motståndaren överraskas av en annorlunda ammunitionstyp men ett avdrag när mechan ska in för reparation. Det är dock...
När du skriver att du vill fokusera på relationer i en grupp ansatt av ett yttre hot tänkte jag genast Utpost. Jag har inte spelat det men många andra verkar tycka det är riktigt bra eller åtminstone helt okej. Det är är alltså Genesis spel om relationerna på en utsatt sci-fi-utpost. Men...
Har du inget system för att slås ut, fällas etc. utöver att personen aktivt ger upp?
Om inte så skulle du kanske fundera på att skaffa ett sådant. Kanske att en person som går ner på 0 hitpoints är svårt skadad, utslagen (men inte nödvändigtvis medvetslös). Först när riktig dödliga vapen...
Som togs upp nyligen någon annanstans på forumet; batong bättre självförsvarsvapen än kniv.
Ett knivhugg är ofta dödligt (men inte nödvändigtvis direkt, vilket är risky) medan ett batongslag har bättre odds att fälla en motståndare utan att döda denna.
Hur representerar man detta i ett så...
Och precis efter att jag skjutit ner idén om chassin så dök den upp igen.
Väldigt enkelt skulle man kunna knyta vissa traits till chassin. Det blir ungefär som när man väljer hemstad i Mouse Guard; man väljer ett chassis men »egentligen« väljer man ett trait. Ultra CX-1050 skulle kunna ha...
w176s tips är skitbra men jag skulle vilja addera lite som gäller rollpersonerna.
Du som SL har ett ansvar här, även om du rör dig på delvis spelar-mark.
Berätta, eller om det är mer lämpligt fråga, vad rollpersonerna äter. Vad som spelas på bilradion eller vad barden på värdshuset sjunger...
Jag tycker inte man ska underskatta sådan information. Den må vara dåligt skriven i allt för många rollspel, men det innebär inte att man ska strunta i det.
Framförallt kan »världshistoria« vara trevligt för spelledaren. I specifikt ett superhjältespel är det bra att veta ungefär när...
Öhheehhummm. Okej.
Jag hade tänk tillfredställa din önskan om att spela Mouse Guard genom att spelleda just Mouse Guard eller ännu bättre övertala Stolp, som spelat och spellett med mig, att göra det. Som arrangör kan jag ha lite begränsad spelledartid.
Men, jag ska se vad jag kan göra.
Jag spelar en barbar nu i Lu-kaazh Kingmaker-kampanj i Pathfinder.
Han är bara känd som Barbaren, slåss med långsvärd och sköld samt är iklädd en fjällbrynja. Jag är antagligen för dum för att fatta varför jag borde vara naken och ha en jättestor yxa.
Det är rätt schysst att spela barbar...
En liten uuppdatering om traits och chassis.
Tills vidare har jag beslutat mig om att droppa tanken på att ha olika chassis och/eller storlekar på mechas tillgängliga för rollpersonerna.
Varför? Jo, för att i spelet så ska rollpersonernas färdigheter vara viktiga. Det är dessa som utvecklar...
Mnja, jag håller inte med.
Visst, vissa saker kan bli riktigt svåra. Svårighetslistorna bör nog inte följas slaviskt just för att vissa grejer blir orimliga.
Men i fallet med amforan så om du har skill 5 + en wise (vilket alla exempel-yrkesmöss har) + gear (för du har en bra drejskiva eller...
Sorry, you lost me.
Varför skulle enkla handlingar vara svåra enligt svårighetstabellen? Varför börjar Reparera kylsystem på tre?
Dessutom, bonusarna är tänkta framförallt till konflikter. Och där är det vs.-slag, så simpla slag mot svårigheter kommer användas där rollpersonerna "bara" har sin...
Ja, man gör annat än slåss. Här är några scenario-uppslag som exempel på vad jag tänkt hitintills:
Vi har förlorat kontakten med en forskningsexpedition, hitta och undsätt den.
En flock monster hotar oss, spåra upp och nedgör den.
Utforska ruinerna här, vi tror att en värdefull mecha-guffin...
Jag har faktiskt listat mina tänkta conditions lite längre upp i tråden =) Men jag kan gärna göra det igen och i lite mer detalj. Detta är såklart bara ett utkast och kan förändras plötsligt och rejält.
Worn innebär att mechan helt enkelt inte längre är i tip-top form. Rätt enkelt att bli av...
Cybernetik kan absolut finnas. Kanske även en skill för bioniska inplantat.
Hantverks-skillsen i MG är ibland användbara ute på äventyren. Carpenter för att bygga en bro eller Harvester för att skaffa rejält med mat. Rätt ofta används det för sidogrejer när spelarna driver själva; Zimith har...
Jag funderar på färdigheter.
Mouse Guard har en rätt gedigen färdighetslista, det är ett tradspel trots allt. Det är några våldsamma färdigheter (Fighter, Hunter), en hoper vildmarksfärdigheter (Pathfinder, Scout, Weather Watcher etc.) och tre sociala färdigheter. Resten är mest...
Nja. Jag håller inte med, sådana ledtrådar brukar fungera bra med helt vanliga rollspelare som bara sett ett enstaka avsnit CSI eller två.
Min uppfattning är att när man säger "ni hittar dethär" så försöker spelare genast fundera över hur ett proffs kan analysera det. Hittas en skjuten kropp så...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.