Håller med! Men det borde vara ganska enkelt att lägga till spelbara folkslag, det borde väl i princip bara vara att hitta på en folkslagsförmåga? Jag kan förstå att man inte vill ha allt för många val i grundreglerna.
Jag upplever rollspel som ett samtal och inte som att "någon medelst ord förmedlar en berättelse till en mottagare".
Det handlar om tempo för mig, och där ser jag att bilder snabbare förmedlar hur något ser ut än vad prosa gör. När jag sitter själv och läser däremot får prosan gärna ta tid och...
Tycker det är en märklig jämförelse då läsande är en solitär aktivitet som får ta sin tid. Gällande prosa håller jag helt med dig om allt du skriver, att bilder förstör mer än vad de hjälper och att formuleringar är viktiga. Jag vill inte att rollspel ska kännas som att läsa och jag vill inte...
Det är intressant att se hur olika man tänker på sånt här. Jag är inte så noga med formuleringar när vi spelar, det brukar mer vara som ett pladdrigt samtal. Försöker att undvika att läsa texter innantill under spelets gång, då jag upplever att det drar ner för mycket på tempot, och föredrar...
Jag genererade lite bilder i MJ som jag sedan satte ihop och målade ovanpå i krita. Tidigare skulle jag ha gjort en förlaga som en 3d rendering i blender och ritat på, men detta går snabbare helt klart. Det känns mindre kul nu när jag vet hur ilskna vissa verkar bli nu när de vet att en AI varit...
Förutsatt att spelarna redan är införstådda med estetiken i Coriolis (dom har, förmodar jag, sett en massa bilder när de skapade sina rollpersoner osv) så räcker det väl med att säga "en kvinna med en lång svart klänning, en huva och mörka goggles som täcker hennes ögon". Om hennes väska är...
Bra fråga. AI är nämligen en bred term som används slarvigt nuförtiden om lite allt möjligt. Rättstavningen i word löses algoritmiskt till skillnad från bildgeneratorerna som använder neurala nätverk. Begreppet AI kan egentligen täcka allt från enkla program och algoritmer till de maxade neurala...
Bilder och formgivning hjälper mig som SL på många olika sätt. Några exempel:
Hjälper mig förstå vilken tonalitet spelskaparen vill ha för spelet (mörka realistiska bilder säger något helt annat än ljusa serietidnings-bilder)
Jag kan se hur saker ser ut. Blir lättare att ta till mig...
RAPPORT 2022-05-09
Skyarna tjockna (Askhem)
Har skrivit klart äventyrsplats 2/3, den stängda ön Ängsviken.
Det som återstår att skriva är äventyrsplatsen Träskstaden samt den avslutande akten. Tror dock att de kommer att bli något kortare i sina omfång så jag har uppskattningsvis skrivit...
Min preferens är mer culture gaming = fler färdigheter, mindre culture gaming = färre färdigheter. Kör man ett stenhårt culture-gaming-grisodlar-äventyr är det liksom okej att inte alla färdigheter används och är lika värdefulla, för det berättar något om rollpersonerna och det är gott nog. I...
Jag tänker att det är gött med antigen många färdigheter eller många feats. Exempelvis känns det som att nya DoD lagt mest fokus på feats medans spel som exempelvis Mythras lägger typ allt krut på färdigheterna. KH/HT är lite mittemellan med en handfull feats och en ganska lång färdighetslista...
Har spelat väldigt lite BRP de sista tio åren men gillar verkligen Kopparhavets Hjältar (och HT). Läste nyligen Mythras och tycker det verkar riktigt bra, men har inte hunnit testa spela det ännu.
Vad är det här för gäckande? Do tell!
Edit: skulle inte säga att EON IV är ett go-to spel för...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.