Har inte läst dem så kan inte uttala mig om det riktigt.
Ett tips är annars att konvertera denna gamla klassikern och köra med Kopparhavet. Färdighetsvärden x5 så är konverteringen klar-ish.
Jag tycker det är viktigt att det finns ett tydligt mål. På samma sätt som jag föredrar en miniserie framför en såpa. Jag vill liksom kunna "se målet".
Ett annat klassiskt exempel i den här typen av diskussioner är hur låter grejer i rymden. I vakuum kan inte ljud fortplanta sig. Så i en realistisk version av Star Wars skulle alla exteriöra klipp i rymden vara knäpptysta. Hade inte det varit lite tråkigt?
Det kan du ha rätt i, gällande det specifika exemplet.
Jag tar ett tydligare exempel:
I en tecknad film slickar en hungrig haj sig om läpparna. Det är ett väldigt orealistiskt beteende för en haj men ett väldigt effektivt sätt att kommunicera till publiken hur hungrig den är.
När Peter Jackson...
Gestaltning är gestaltning. På en teater kan en person vaja med kroppen och på så vis vara ett träd. Det är ett fruktansvärt orealistiskt träd. Teatern kan vara bra ändå.
Enligt din beskrivning tycker jag att Svärdets Sång, Symbaroum och Kopparhavets Hjältar var för sig verkar bra alternativ.
Svärdets Sång
Mörk smutsig medeltid. Allt är farligt och det är stor fokus på att utforska vildmarken.
Välj om:
Du vill ha ett dödligt spel med fokus på utforskande i...
Jag brukar köra efter den här formeln typ:
1. Platser
2. Fraktioner
3. Fraktionernas mål och drivkrafter
4. Personer
Minst en plats; varje plats har minst en fraktion; varje fraktion har minst ett mål/drivkraft; varje fraktion har minst en viktig företrädare.
En och samma fraktion kan finnas...
Jag har aldrig, och kommer aldrig, att spelleda 5e förbi lvl 5. För då är spelarna redan svårhanterliga magiska halvgudar.
Men jag antar att man ska tänka att forgotten realms är en jäkligt magisk plats där typ alla har superkrafter - så en lvl 10 sorcerer har bara aningen mer magi än exempelvis...
Jag vet inte om det är en bug eller en feature dock. Om det är första gången man spelar ett spel så har man kanske inte järnkoll på hur en bra karaktär ska byggas. Så kanske man inser halvvägs in i kampanjen att man skulle gjort andra val etc.
Absolut nödvändigt: Nej... (särskilt inte för korta one-shots etc.)
Ett mervärde: Ja!
Tycker att det tillför mycket för spelarna. Tycker att det ger spelare en större känsla för sin rollperson när de får forma den successivt. Det blir dessutom en slags investering i rollpersonen att ha...
Jag tror att jag har sagt allt konstruktivt jag kan om det här ämnet nu så jag kommer nog inte skriva mer, om inte en ny intressant infallsvinkel dyker upp.
Det har varit en givande diskussion på så vis att jag nu förstår hur zoner är tänkta att användas, vilket jag i sanningens namn inte...
Stridsrundor är såklart en väldigt grov modell för att beskriva ett kaotiskt förlopp. Måste jag välja mellan att göra stridsregler mer realistiska (som strid är IRL) eller att göra dem roliga för spelarna att använda vid bordet så tar jag såklart det senare alternativet.
Strid IRL är varken...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.