Search results

  1. Zire

    En grej jag tänk på rörande alver

    Riktigt cool idé! Jag tänker att grunden för problemlösande består i att se världen som en långlivad varelse (och att även andra långlivade också gör det). Långlivades interaktion med varandra behöver inte skilja sig så mycket från hur kortlivade interagerar sinsemellan, utan dilemmat är hur...
  2. Zire

    [Nyhet] MUA är tillbaka!

    Jag måste bara hålla med om att det ser riktigt snyggt ut. Mustigt och stånkande bland det groteska, vanskapta. Ingen är en avvikande outsider när alla är avvikande outsiders. En lek med det gamla Sverige i en långsamt ruttnande värld fylld av problem, spänning och äventyr.
  3. Zire

    Alternativt system för initiativ

    Om det är svårt (så att man kräver en check, mot dex till exempel) så använder man attributtestets resultat som initiativ om man lyckas. Om det inte kräver ett test (vilket jag nog normalt inte skulle kräva i det här fallet) så rullar man bara en tärning och använder resultatet, det finns inga...
  4. Zire

    Alternativt system för initiativ

    Det gick troll i våra spelförsök, men så fick vi äntligen till ett (kort) spelmöte igår. Jag ska nämna att vårat övergripande mål är att försöka få just strider att inte handla om regler. Mer om fula trick, att dra fördel av omgivningen och när oddsen inte är till sin fördel, att fegt fly från...
  5. Zire

    Är rollspel för lätta ?

    Jag håller i stort med om det du skriver, men vill förtydliga kring: Helt rätt, men det informerade valet att göra tärningsslaget eller inte är det. Det är meningslöst att göra som i Mouse Guard t.ex. där SL när man konstruerar äventyret ska bestämma vad spelarna ska slå för. Enligt RAW...
  6. Zire

    Är rollspel för lätta ?

    Döden innebär ju att rollpersonen oåterkalleligt är borta. Tjatigt att det är döden som står för den konsekvensen? Tja, verkligheten är ju också extrem fantasilös så tillvida att alla som lever kommer att upphöra med det genom att dö, inga undantag. Men jag håller med, meningslösa strider bara...
  7. Zire

    Field notes har karaktärshäften för 5E

    Jag blev väldigt förvånad när jag ägnade tid åt min andra hobby: pennor och papper, och plötsligt snubblade över karaktärshäften för D&D 5E. Jag tycker det är kul att 5E verkar vara så etablerat att Pen Store säljer häften från Field notes för att bokföra rollpersonerna eftersom de inte har...
  8. Zire

    Är rollspel för svåra?

    En stor skillnad är att man ändå aldrig kör om någonting i rollspel. Döden i "mjuka" datorspel innebär att man får spela om ett parti av spelet när det går dåligt. I rollspel är det inte lika rimligt att spela om delar av storyn.
  9. Zire

    Är rollspel för svåra?

    Generellt nej, skulle jag säga. Det förstör suspension of disbelief, men kan fungera i en setting där det hör hemma i spelvärlden. Tycker att det ofta är ett av det största hindren med inlevelse i datorspel (om man öht är ute efter det). Hellre spel där man inte kan dö, eller att det svårt att...
  10. Zire

    WRNU "Flest inloggade användare var 1.067, kl. 07.12 den 10 December 2019"

    Jag tror man har försökt göra dokumentärer om det, men det går inte riktigt att förmedla.
  11. Zire

    Franko-Belgiska topplistan?

    Min stora Tintin favorit var Plan 714 till Sydney, läste den hur många gånger som helst. Eftersom Thorgal har nämnts och det är den näst bästa serien, måste jag ju också nämna Skymningens sällskap av Bourgeon som är den bästa.
  12. Zire

    Nekromanti Nybörjarfrågor

    Det här är en superbra fråga som jag tycker att väldigt få spel försöker svara på. Om det är en handling där resultatet är personligt, t.ex. när man hoppar över ett stup, så är det ganska enkelt. Alla måste slå som vill uppnå det resultatet. (Men sedan kanske man kan låta den bästa hopparen...
  13. Zire

    Fria ligan släpper Twilight:2000

    Jag tänkte annars SoldF vilket kändes väldigt rätt.
  14. Zire

    Alternativt system för initiativ

    Åtminstone som systemet ser ut i Whitehack så behövs det för att göra skillnad i färdighet mellan olika kombattanter. Använder man ett system där man t.ex. slår T20 + värde så hade man kanske kunna ta bort misslyckanden. Jag skulle tolka det som att man alltid försvarar sig så gott man kan...
  15. Zire

    Programvarustöd för spelledare? Vad finns? Vem använder?

    Vill man verkligen göra det enkelt för sig: meet.jit.si för själva mötet (skapa en länk genom att skriva vad som helst efter domänen t.ex. meet.jit.si/mitt_spelmöte), och random.org för att "slå" tärningar
  16. Zire

    Alternativt system för initiativ

    Du har en poäng. Vissa färdigheter (och kanske framför allt sådana som inte är direkta stridsfärdigheter) behöver man ändå bestämma det misslyckade resultatet av. (Vad hände med mitt misslyckade hopp? Tvekade jag, föll jag ner eller något annat?) Man får nog väga från fall till fall vad som...
  17. Zire

    Drakar som feodalherrar

    Jag är inte superförtjust i drakar som ska vara så himla intelligenta på mänskligt vis. Att de har ett oerhört skarpsinne, minne och många tusen års erfarenhet av att överleva, absolut. Att de kan prata med människor är på gränsen, men jag kan acceptera att de har förmågan att imitera mänskliga...
  18. Zire

    Nekromanti Nybörjarfrågor

    Q1: Det finns inga tydliga riktlinjer vad jag vet. Jag hade gjort samma bedömning som du. Innan skadan kommer in på hälsa så tar man ingen riktig skada, utan i huvudsak utmattning och lätta skråmor. När skadan kommer in på Hälsa så får man i sig tillräcklig mängd för att giftet ska kunna verka...
  19. Zire

    Alternativt system för initiativ

    Jag tänkte köra Whitehack och använda ett "initiativhack" som ursprungligen var tänkt för Järn/Hjältarnas tid, eftersom jag inte är inte så förtjust i hur många initiativsystem fungerar. Initiativ är (imho) att ha bra läge, vara resolut och mentalt förberedd i situationen, snarare än att det...
  20. Zire

    Resurser är för closers

    En fast startbudget i en krävande miljö kan göra det väldigt stressande, och belönande att hela tiden pressa framåt. Som extrem tänker jag mig ett sci-fi scenario där rollpersonerna skickas ner genom den blixtrande jonosfären på en avlägsen planet. De vet att enda vägen ut är framåt. Helt...
Top