Search results

  1. Zire

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Om systemet/spelvärlden är sådant att det kan ge negativa konsekvenser att vara för nervös och dra svärdet för jämnan, då är det intressant. T.ex. om systemet har regler för att trigga hotfulla situationer. I Järn kan man inleda konflikten redan på nivå hotfull bara för att vapnen är dragna...
  2. Zire

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Det är iofs sant. Kvant beskriver väl bäst när ren slump avgör tillståndet.
  3. Zire

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Först, skandal att en pärla som denna till diskussion är dolt bakom en så kryptisk rubrik! Sedan tycker jag kvantmetoden får för mycket skit. Eller kanske snarare, använder man den på en ogre så får man skylla sig själv. Bara för att en spelledare inte har bestämt vem mördaren är, metod...
  4. Zire

    Nekromanti Artificiell intelligens

    Fast det bygger ju mycket på det protostadium som AI verkar vara i just nu, begreppet är ju generellt och omfattar alla tänkbara algoritmer som efterliknar mänskliga resonerandet idag och i framtiden. Ska jag vara realistisk så tror jag inte att människor långt in i framtiden kommer att...
  5. Zire

    Nekromanti Artificiell intelligens

    Grejen med just en AI är ju lite att den försöker imitera mänsklig intelligens (till skillnad från konventionella program). Jag tycker att den mest intressanta versionen är att AI:n antingen är ett generellt program (som kan styra lite allt möjligt) eller att den styr någonting roligare än en...
  6. Zire

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Jag tänkte börja med ett litet svar på detta: Fast så ser jag inte på saken. När jag kollar tillbaka på när jag som 12 åring spelade rollspel så ser jag framför allt någon som har 23 års mindre erfarenhet, som spelar minst 23 år gamla spel, utan tillgång till wrnu, moderna datorspel eller...
  7. Zire

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Går jag på tvärsen om jag säger att jag inte ogillar rälsade äventyr? Jag har upplevt många underbara spelmöten med spelledare som har kört rälsade äventyr. Sedan har jag kanske upplevt ännu fler mindre lyckade möten. Det viktiga är ju att man som spelare inte vill känna rälsen. Om jag vill...
  8. Zire

    Nekromanti Hantera stora ömtåliga kartor (rent fysiskt)

    Kartplast behöver dock sin färdighet för att det ska bli bra, utan veck, hårstrån, damm och luftbubblor. De statiska asen drar till sig smuts på några ögonblick, för att inte tala om hur de "reser" sig mot kartan. Du får grajnda* med fulkartor först, så att du kan levla upp någon nivå innan du...
  9. Zire

    Nekromanti Är Game of Thrones bökerna det bästa fantasyböckerna någonsin?

    Om han får till ett bra slut så kan vi diskutera, just nu är det en fet vajer med lösa filament som han behöver göra något åt. Skulle A Song of Ice and Fire göra bort sig på slutet så vore det inte det första bokprojektet som kapsejsar på det. (Men kanske det största, han har ju snart skrivit...
  10. Zire

    Nekromanti Slump-möten

    Lite oklart var jag ska svara, men jag svarar väl här. På: Då måste jag fråga: vad är skillnaden på en meningsfull strid och en meningslös? För mig är all död hemsk och ska alltid undvikas till varje pris. För mig är all strid där det finns en liten chans att man dör meningsfull. Jag anser att...
  11. Zire

    Nekromanti Till den mänskliga grymhetens lov!

    Jag tror att det har att göra med känslan och chansen att fly. Människan som yttersta hotet är läskigt eftersom det då gör detsamma var vi tar oss till. Flyr vi till en annan planet eller uppnår fantastiska framsteg, vad har det för betydelse om vi ändå aldrig kan fly från hotet människan...
  12. Zire

    Nekromanti Till slumpmötenas lov!

    Jag misstänker att det inte handlar om insexnycklar, vad är det för nått?
  13. Zire

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    "Hallå! Nu tycker jag att vi gemensamt i denna sal sjunger: We shall overcome!"
  14. Zire

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    En lösning är att köra något backup-spel eller kampanj. Det fungerar bäst om det är en och samma person som riskerar att falla bort, t.ex. för att de har ett jobb där de kan tvingas ställa in med kort varsel. En annan lösning är att köra mer episodiskt, så att man alltid avslutar och startar i...
  15. Zire

    Nekromanti Varför "Vad är ett rollspel?" inte räcker

    Din åsikt och erfarenhet respekterar jag, därför är jag intresserad av ditt perspektiv och diskuterar ämnet gärna. Alltså, vi upplever uppenbarligen texten väldigt olika. Jag tänker att texten lika gärna skulle kunna beskriva ett brädspel eller datorspel. Faktum är att den lika gärna skulle...
  16. Zire

    Nekromanti Varför "Vad är ett rollspel?" inte räcker

    Fast "vad är ett rollspel" har väl en enda väldigt tydlig funktion: texten i kapitlet ska svara på frågan "vad är ett rollspel". Och ju fler personer som inte visste vad ett rollspel är innan de läst texten, men vet det när de har läst kapitlet, ju bättre. Sedan kan det finnas olika metoder att...
  17. Zire

    Nekromanti Skriva äventyr

    Jag skriver listor med ord och meningar för sånt som jag kan ta till när inspirationen tryter. Saker som jag tänker att spelet kan berätta. Punkterna ska vara oberorende av varandra och korta, så att det är lätta att använda och snabba att läsa och få överblick över. Det kan vara punkter med...
  18. Zire

    Nekromanti Hjälp mig spåna äventyr!

    Varför måste du dra det tunga lasset? Få in spelarna i uppgiften. Berätta idén för dem och brainstorma tillsammans. Vad är bakgrunden? Hur ser världen ut? Vilka är rollpersonerna? Det är helt otroligt vilken kreativitet man kan få till genom att spåna tillsammans. Det du får är förvisso inte...
  19. Zire

    Nekromanti Till tvärstoppens lov!

    Jag tycker att det kan vara svårt att klara sig utan det ibland, och det är ju inte för att man som SL vill sätta sig på spelarna. Jag gör det då och då oftast när jag vill kontrollera att spelarna verkligen har förstått vad jag säger. (Som rollpersonerna knappast skulle missa.) "Vi reser till...
Top