Search results

  1. Zire

    Gromiträlsande

    Det jag tror behövs för att skapa känslan av betydelsefulla val är att man i efterhand kan "se" utfallen av valen man aldrig gjorde. Att man i någon mån kan uppfatta vad som hade hänt om man inte hade behandlat Darcy med sköldarna, om man inte hade spårat signalen, om man inte hade smugit sig på...
  2. Zire

    Gromiträlsande

    Jag skulle återigen vilja peka på skillnaden mellan SL-rälsande (när SL styr handlingen) och äventyrs-rälsande (när äventyrsförfattaren styr handlingen). När man improviserar så kan man inte äventyrs-rälsa men fortfarande SL-rälsa, och ett av de enklaste sätten att göra det på är att bara...
  3. Zire

    Vikingatid/järnålder i rollspel?

    Fast världsskaparreglerna, färdigheterna, vapen- och rustningslistorna, är väl ändå ganska järnåldersanpassade. Sedan tyckte jag den shamanska andemagin där man förhandlar effekter med andar var väldigt passande. Men det är ju järnåldersfantasy så man kan ju ta bort fantasyfolkslag och de...
  4. Zire

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Absolut, men det var inte det jag menade! Jag lägger ner metadebatten jag ändå mest hade med mig själv tror jag. Har jag sagt något annat tar jag tillbaka det. Jag håller med dig!
  5. Zire

    Mothership som nybörjar-SL?

    Jag misstänker att det är färdighetsslag man bara ska slå om det är absolut nödvändigt. Alltså skippa slag för spana, leta, utreda och sånt, letar de på rätt ställe så hittar de, annars hittar de inte. Skippa slag där kompetenta personer utför sitt värv. Skippa fysiska slag som de flesta normala...
  6. Zire

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Jo men om du hittar på en term för den strikt negativa aspekten av railroading i stycket så tycker jag inte att termen blir oanvändbar bara för att den är strikt negativ. Det var bara det jag vände mig emot.
  7. Zire

    Finns det bra räls?

    Ja det tycker jag. Jag minns ett friformat äventyr som var väldigt styrt, det var en serie scener där man fick en ny rollperson i varje scen (och en instruktion om vad rollpersonen ville). Det var skitkul. Kanske inte använde fulla potentialen av vad rollspel kan vara (enligt/för mig) men ändå kul.
  8. Zire

    Finns det bra räls?

    Känner verkligen igen det här. Men om man ser det från situationen att läsa in sig på äventyr så tycker jag att det ofta blir lättare med tight hållen handling. Författaren behöver bara skriva om platser, personer och föremål som är relevanta för handlingen. Ser man det utifrån att man inte...
  9. Zire

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Fast jag tycker du resonerar konstigt här. Varför skulle ett begrepp vara oanvändbart bara för att det är enhälligt negativt? Sedan kan jag hålla med om att just räls inte behöver vara enhälligt negativt för alla. Men jag tycker det är märkligt att använda det som argument för att termen är för...
  10. Zire

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Det här är vad som gör att jag inte hade betraktat det som räls.
  11. Zire

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Jag tror inte att det är riktigt där problemet sitter heller, precis som du säger så är det bara presentation och hade varit relativt enkelt att själv växla emellan. Problemet är vad som händer om man inte följer instruktionen exakt i det första exemplet. Vad händer om Ljusbringaren dör? Vad...
  12. Zire

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Ja, jag tycker väl att rälsande (i det negativa avseendet) mer är en SL "stil" under spelmötena snarare än en approach som scenarioförfattare. Alltså om SL planerar scenariot och t.ex. resonerar: "Jag skulle vilja att spelarna blir sura på Gregor. Han kanske har en koppling till riddarna som...
  13. Zire

    Filmer du blev skrämd av...

    Melancholia. Egentligen ingen skräckfilm och ganska seg med obegriplig start. Men djupt obehaglig på flera plan och framför allt en scen är den som bäst fångar existentiell ångest enligt mig. Många år efter att jag senast såg den, ger tanken på den fortfarande obehag, men också fascination.
  14. Zire

    Mothership som nybörjar-SL?

    Spelarna får själva hålla reda på sina resurser. Vad det gäller nedräkningar så är jag stort fan av slumptabeller för det. Alltså, du har ett tempo (in game) i vilket du slår för risk att någonting händer, och det är händelser som kan konsumera resurser. Jag vet inte om Mothership har ett...
  15. Zire

    Vilken är den bästa tärningsmekaniken?

    Men för att citera sidan 48 i År noll, Regelbok, under Slå inte för ofta: "Slå därför aldrig tärning i onödan. Spara tärningarna till riktigt dramatiska situationer." Det är nog det vanligaste problemet som folk har med År noll-systemet, man slår för ointressanta, självklara situationer, på...
  16. Zire

    Vilken är den bästa tärningsmekaniken?

    :oops: Lulu behöver få tummen ur och fixa fram mina böcker nu!
  17. Zire

    Vilken är den bästa tärningsmekaniken?

    Nej, "slå t20 lika med eller under FV samt över svårighetsgraden".
  18. Zire

    Vilken är den bästa tärningsmekaniken?

    Färdighet ≥ T20 > motstånd, resultatet är effekten tycker jag är så otroligt elegant. Superenkel Kräver ingen matematik. Enkelt att förstå vad utfallschansen är. Kräver endast en tärning.* Tärningen rullar! (Tittar på er T4 och T6) Väldigt enkelt att jämföra resultatet mellan flera deltagare...
  19. Zire

    Vilken är den bästa tärningsmekaniken?

    Ren perfektion!
  20. Zire

    Hur stor andel av svenska hobbyn är DnD?

    Precis, men det ökar behovet av en digital plattform och ökar chansen att spelet får högre procentsiffror inom plattformen än utanför dem.
Top