Alltså. Människan som skrivit denna kolumn är vansinnigt ute och cyklar. Att tro att de unga som sitter i olika föreningar i landet blir bidragsentreprenörer av att få några hundra till sin spelhobby är till en början befängt.
Att påstå att, att lära sig systemet vid ung ålder skulle vara...
Re: Ett litet sidospår...
Eller så kan man spela 5 gånger i veckan så känner man sig helt ok med att ha lagt ner över en tusing per månad i åratal. :gremsmile:
Alltså, ja och nej. Tangerine Dream grundades tidigare men Kraftwerk körde faktiskt elektroniskt tidigare. Hursomhelst är de väldigt mycket en del av samma scen. Kraftwerk fungerar för övrigt fantastiskt bra som zonmusik också. Särskillt då http://www.youtube.com/watch?v=eaScyfSHc-Y
Ok. Min lilla OSR-inspirerade historia har ett arbetsnamn. Om man sett min förra tråd om detta så är idén att i princip all utveckling av karaktären är i form av fördjupning och breddning av kunskaper och inte av värden som går upp per level. Det enda som ökar per level är att man får +1T6 HP...
Nu har jag återvänt och återhämtat mig bara en aning ifrån min resa till Budapest. Tack för responsen. Jag ska återkomma med mer uppdateringar senare.
I systemet kommer det i slutänden förmodligen finnas både feats och skills. Dessa kommer dock vara extremt begränsade i hur mycket de påverkar...
Alltså. Jag pratade med några som använde "The Poison" av prodigy för att ge stämning till en venetiansk maskeradbal om jag inte minns fel. Så visst fan funkar det utmärkt.
Ok. Jag har tittat lite på detta med OSG. Jag gillar idén ganska mycket med att det inte händer så jävla mycket med karaktärerna och det är galet dödligt. Gillar också att färdigheter inte ligger i fokus. Ogillar att man inte kan utveckla sin karaktär utöver att gå upp i level (om man inte är...
Alltså. Det var nog bättre än det kändes då, då det dök upp som något av den värsta "90-talsnuskaalltvaontochsvart"-remake. Men faktum är att jag har haft mer roligt med Neotech än den versionen av Mutant som var överjävligt obalanserad och dum på rätt många sätt. Stämningen var bitvis helt cool...
Min spelare hade 180 poäng som hans karaktär var byggd för totalt i MM när de andra var byggda för 106 om jag inte minns fel. Detta var alltså i Mutants & Masterminds där rollpersonerna är superhjältar och per default helt olika förutom att de är superbäst i jämförelse med i princip alla de...
Det var väl ungefär det som jag ville få sagt också. Om man inte upplever att fusk är ett problem eller om man kan åtgärda det utanför spelet så behöver man ju inte en tråd med lösningar på hur man hanterar fuskare. Då kan man ju redan göra det på sitt valda sätt.
Tror att fascinationen för fantasyböcker är bra mycket äldre men att tjejer mer kom in i gaming via dataspel än rollspel som ju var en notorisk korvfest i början. Är dock inte säker på hur det ligger till.
Alltså. Vi pratar inte om att finna sig i att spela en kampanj med olika maktnivåer eller om folk som fuskar utan att det stör någon. Vi pratar om folk som fuskar och förstör spelupplevelsen för andra.
Jag föredrar in game lösningar som skyddar mot fusk över out of game "snack" med personer...
Jo. Fast det är ju för att det förstör för andra spelare som man gör det. Dessutom för att gå tillbaka till det Troberg sade så är det också så att om den gamla gumman faktiskt råkar hålla för någon av banditernas ögon eller något annat som gör att denna måste ge henne en armbåge så är det ju...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.