Hade du läst vad folk skriver i tråden så hade du vetat att folk gärna lägger ner tid på karaktärsskapande. Jag har skrivit det innan men nu skriver jag det igen: med 20-30 minuter syftar jag på de renodlat mekaniska bitarna. Som exempel i en diskussion om vad som är regeltungt kontra regellätt...
Precis, det händer ibland att någon spelare kommer på någon asfet grej i sin backstory och förväntar sig reda ut den i spelet. Men att det stjäl på tok för mycket fokus från huvudberättelsen och det som de andra spelarna vill utforska.
Om jag kör något skrivet så är det äventyret först annars är det lite 50/50 där jag moddar mitt äventyr friskt efter ny input.
Brukar ge spelarna mycket stoff om kampanjen och äventyret så att de har chansen att hitta på karaktärer som verkligen passar in.
Det absolut bästa måste vara att det blir så otroligt mycket enklare att styra upp sessioner. Det är bara att sätta sig vid datorn ett par timmar i hemmets lugna vrå.
I min spelgrupp brukar vi ha en chattgrupp där vi diskuterar karaktärerna i förväg och där SL kan dela med sig bakgrund/lore som hen anser relevant. Sen har vi också en session zero etc.
När jag pratar om 20-30 minuter så syftar jag på de rent mekaniska delarna.
Håller med om detta. Tycker dock att Discords nya noise--filter tar bort de flesta missljud idag. Enligt Discord själva ska en kunna klappa i händerna utan att det hörs, det är dock en klar överdrift, så bra är den inte.
Jag spelar mycket över internet och då främst med roll20/ Discord.
Jag upplever att det är en övningsgrej att få till det där med att få med alla, inte tala i mun på varandra osv. Det blir lättare efter ett tag.
Det är viktigt att alla har okej ljud och uppkoppling, att sitta och lyssna på en...
Låt oss fundera över ordet tungt. Vanligtvis när en säger att det är tungt så menas tungt som i en börda.
I mina ögon är inte DnD 5e tungt. En nybörjare kan skapa en karaktär på under 30 minuter och förstå grundprinciperna i systemet på samma tid. Då är det inte tungt. Visst, komplexiteten ökar...
Aight.
Har lagt till ett helt tjog grejer nu. Ändrade format till a5 också i fall att man vill göra någon lulu-print av detta i framtiden. Så mina ursprungliga ambitioner att klämma in allt på 2 sidor har jag spolat nu.
Ändrade från BETA till ALPHA då jag inser att detta måste testas och ändras...
Jag kan njuta av både minimalism och crunch. För mig handlar det mycket om genre och känsla. Cthulhu Dark fungerar otroligt bra till nutida-ish grejer där rollpersonerna är vanliga människor. Detta då regelsystemet bygger på att man i gruppen är överens om principen: din karaktär kan göra det...
En sak som jag har svårt för i typisk BRP är när vapenfärdigheter(exempelvis) är för många och nishade. Det känns skevt att en person kan vara mästare med en sabel men heeelt värdelös med ett långsvärd.
Ha ha, sjukt kul att han recenserade! Synd att han slaktade det totalt, men det kanske man kan vänta sig.
Han har ju rätt om mycket han skriver såklart. Man lär så länge man lever, det blir bättre nästa gång :)
Jag kan uppskatta både spel med en massa crunch och väldigt minimalistiska spel. De är bra till olika saker och skapar olika spelstilar.
Det spel jag spelat där karaktärerna blev mest djupa och intressanta var Cthulhu Dark som har exakt 0 egenskaper och exakt 0 färdigheter.
Jag tror att vi i...
Du kan spara macron som knappar. Så skulle du kunna göra 1d6, 2d6, 3d6 osv. På så vis kan spelarna bara trycka på den knapp som passar beroende på hur många tärningar hen vill rulla.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.