Search results

  1. Dante

    Nekromanti Rules Compendium, värd för mig att skaffa?

    Typ, ingenting. Rules Compendium = ½ Player’s Handbook Heroes of … = resten av Player’s Handbook Dungeon Master’s Book = Dungeon Master Guide Ungefär. EDIT: Eller, nä, jag ljög en smula. Stridsreglerna finns i båda böckerna – men de är inte helt identiska.
  2. Dante

    Nekromanti Årets kanalpaddlare

    Vad är vitsen med makt om man inte får missbruka den då och då?
  3. Dante

    Nekromanti Komplett teckenlista för Alt+XXXX

    Förutom att det visar teckenuppsättningen för ett visst typsnitt – inte de vanliga standardtecknen.
  4. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Statisk eller ökande AC?

    Diagram med linje för medelvärde: Obs! Fighter och Dwarf delar kurva, och Elf och Halfling likaså.
  5. Dante

    Nekromanti Forumsöl på BA, fredag den 16 dec

    Åh fy fan! SÅ roligt orkar jag nog inte ha …
  6. Dante

    Nekromanti Forumsöl på BA, fredag den 16 dec

    Kommer det några roliga människor? Så det är värt att dyka upp, menar jag.
  7. Dante

    Nekromanti Komplett teckenlista för Alt+XXXX

    En praktisk grej för den Windowsanvändare som snabbt vill kunna hitta alla skumma tecken och symboler som finns i de flesta typsnitt. Skriv ut och lägg vid din dator. För att få fram tecknet i fråga håller du ner Alt och skriver den fyrsiffriga koden på de numeriska tangenterna (de där som...
  8. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Såhär genererar man ability scores: 1. Välj att ta ±0 på alla tre abilities. 2. Välj att sätta ut +2, ±0 och –2 i önskad ordning. 3. Välj att slå på följande tabell. En gång för Strength, en gång för Dexterity, en gång för Intelligence. Du får inte flytta om värdena. 3t6Värde 3–4 4-5–3 6-7–2...
  9. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Statisk eller ökande AC?

    Så här ser det ut om vi ponerar att alla bär den bästa rustning/sköld de kan (ej inräknat ev. avdrag eller bonus från Dexterity [upp till ±4]): Fighter och Dwarf leder AC-ligan ganska länge. På level 13 går Thief förbi, och först på level 19 passeras de av Elf och Halfling.
  10. Dante

    Nekromanti Tips på webbläsare till IT-analfabet

    Vad ser konstigt ut? Hur ser det konstigt ut?
  11. Dante

    Nekromanti Tips på webbläsare till IT-analfabet

    Google Chrome Snabb och enkel (i grundutförande – den går att fylla på med funktioner med hjälp av otaliga små insticksprogram).
  12. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Statisk eller ökande AC?

    Det vill jag inte. Däremot vill jag bygga en genial och fantastisk metod för att återskapa klassiska D&D-monster med DofD-reglerna.
  13. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Statisk eller ökande AC?

    Det är just så jag tänkt. Om AC baseras på Dexterity och ökar i samma takt ser det ut så här: • Cleric, Fighter, Magic-user, Dwarf: 10 + (level × 0,5) • Elf, Halfling: 10 + (level × 0,75) • Thief: 10 + (level × 1) • Fighters och Dwarves kan bära tung rustning och sköld för +6 AC. • Clerics...
  14. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Statisk eller ökande AC?

    I samtliga verioner av D&D utom 4e är Armor Class ett statiskt värde som bara ökas av rustning, Dexterity eller magiska pryttlar. Så om du är hög level så ökar din attackbonus och dina saves, men inte din AC. I D&D4 lägger du till ½ din level (avrundat nedåt) till din AC. Vad föredrar ni...
  15. Dante

    Nekromanti I den här tråden...

    Ni är BÅDA penis!
  16. Dante

    Nekromanti Toons-spel

    Det finns ett som heter »TOON: The Cartoon Roleplaying Game«. Braheten vill jag inte uttala mig om då jag inte spelat det sedan åttiotalet.
  17. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Initiativsystem

    Handlingskort är givet. Dessutom kanske man inte ens behöver slå något initiativslag. I stället kollar man vem som har högst [relevant värde]. Vid lika sker handlingarna samtidigt.
  18. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Så skulle jag lösa det. Kanske dessutom låta area-effekter få en bonus i arenor som är tight.
Top