Search results

  1. MattiasLejbrink

    Nekromanti [Nyhet] Nytt SF-antikvariat i Stockholm

    De har satsat hårt på mysig inredning och gott kaffe vet jag, så troligtvis vill de ha kunderna på plats så att säga. Ser fantastiskt ut på bilderna (följ ni som har instagram! @sfantikvariatet) så väl värt ett besök om inte annat för massiva hyllor av fina böcker :)
  2. MattiasLejbrink

    Nekromanti Exakta avstånd i en luddig värld

    Jag använder förflyttning till två saker (i DnD/OSR): 1) Hur många rutor på kartan spelarna hinner innan SL slår ett slumpmötesslag. 30' blir då tre rutor (givet en ruta = 10'). 2) Huruvida ena sidan hinner upp andra sidan vid reträtt/flykt. Då jag spelar väldigt nära gammel-DnD blir detta...
  3. MattiasLejbrink

    Nekromanti [PROMOTION] Monumentstaden har öppnat

    Tystnad, tagning. Det är premiär för Monumentstaden och jag har beslutat mig för att köra testspelet via forum, så kallad play-by-post. Egentligen är det samma metod som bordsrollspel fast man skriver vad rollpersonen säger och gör istället för att säga det rakt ut. Sedan blir också tempot...
  4. MattiasLejbrink

    Nekromanti Reflektioner efter 107 rum

    Ja, du har nog rätt vad gäller att dra slutsatser. Jag tänkte göra något liknande det jag tror du föreslår: testspela själv så jag hittar eventuella gigantiska hål av typen "fan, det här är ju ospelbart, jag har glömt berätta X för läsaren". Men sen därifrån att ta det från "i alla fall inte...
  5. MattiasLejbrink

    Nekromanti Reflektioner efter 107 rum

    Ja, jag har läst en hel del i Maze of the Blue Medusa! Det är en fantastisk bok på många sätt, inte minst grafiskt, även om det finns en del saker i den som inte passar mig. De uppkopierade styckena tycker jag inte underlättar, utan förvirrar. Sen finns det en uppsjö NPC:s och rum som man nästan...
  6. MattiasLejbrink

    Nekromanti Reflektioner efter 107 rum

    Bra tips, hela inlägget! :D Ja du sätter fingret på något jag också insett halvvägs in i nivå två: jag måste verkligen speltesta, och det snart.
  7. MattiasLejbrink

    Nekromanti Reflektioner efter 107 rum

    Oj, här hade jag missat att svara :O Ja, 107 rum var tänkta till rollfigurer på nivå ett. Något av det jag älskade, och älskar, mest som spelare är känslan av att det finns oändligt mycket att utforska och jag väljer en väg av många möjliga. Den motsatta känslan är "jaha, det är avvägt så att...
  8. MattiasLejbrink

    Nekromanti Dags att rösta i Fenix Awards 2017!

    Brukar nästan alltid vara att sidan bara stöds fullt av vissa webbläsare.
  9. MattiasLejbrink

    Nekromanti Bra system för historiskt medeltida rollspel med lite fantasyinslag

    Så här skulle jag säga: det är inte så mycket mer regler än andra spel, men själva spelandet i sig tar en stund. Ta strid som exempel: det är inte så svårt att förstå principen, men i och med att det ska vara "realistiskt" så tar varje strid en bra stund med många slag. När man spelat ett tag...
  10. MattiasLejbrink

    Nekromanti Bra system för historiskt medeltida rollspel med lite fantasyinslag

    Alltså Hârnmaster är exakt detta. Och om jag minns upphovspersonerna till Saga rätt så är Hârnmaster en stor inspiration, vilket skulle betyda att Saga också passar bra. Själv har jag spelat MASSOR av Hârnmaster men bara bläddrat i Saga. NRC som skapade Hârnmaster var, liksom de flesta på den...
  11. MattiasLejbrink

    Nekromanti Reflektioner efter 107 rum

    Nu har jag skrivit klart den första grottvåningen till min megadungeon Monumentstaden, och inte mindre än 107 rum blev det. Puh. Jag tänkte i denna text dela med mig av vad jag lärt mig och de frågeställningar som dykt upp. Feedback och tankar är mycket välkomna! Det mesta du läst stämmer. Det...
  12. MattiasLejbrink

    Nekromanti Rubriker på rum, revisited

    Nu har jag snart avslutat första grottnivån och jag har skrivit rubriker på över etthundra rum, och min observation är följande: rubriker sammanfattar rummet och ger en känsla, och det är samtidigt rubrikens styrka och svaghet. Fördelarna är uppenbara: en adekvat rubrik sätter känslan för rummet...
  13. MattiasLejbrink

    Nekromanti Att skriva långa projekt och hålla ut

    Mycket bra sagt redan. Jag har egentligen två saker att dela med mig av: 1) Om du funderar över något i ditt skrivande, starta en diskussion om det istället för att bara skicka progressuppdateringar. 2) Skriv klart extremt slarvigt, fast skriv hela! Gå sedan igen om allt från början igen. Ofta...
  14. MattiasLejbrink

    Nekromanti [Nyhet] [DnD5] Into the Borderlands

    GG kör ju verkligen nostalgispåret, på samma sätt som skett i Sverige, med reprints av saker folk har nostalgikänslor kring. Jag tycker nog mestadels att det är bra då de tillgängliggör en del gamla saker som inte alla kan få tag i. Jag är tex väldigt tacksam över att de rengjorde och gav ut en...
  15. MattiasLejbrink

    Nekromanti [Evenemang] DanCon XIV

    Jag vill komma! :-) Prio...4?
  16. MattiasLejbrink

    Nekromanti Tabell över ärr och bestående men?

    Började fundera på vad Hârnmaster har att bjuda på, simulationistiskt som det är. Läste nu men i Hârnmaster är det såklart så att själva anfallet är så detaljerat att eventuell bieffekt ("impairment" på Hârnmasterspråk) nästan är givet av själva skadan. Först är det träffyta, där man skiljer på...
  17. MattiasLejbrink

    Nekromanti Fraktionernas plats (i OSR)

    Äh, det blir rörigt när jag använder etablerade termer. Glöm det jag skrev om "regler" eftersom det verkar föra tankarna till just regelboken. Glöm även det där med rulings not rules. Vad jag menar är att ett äventyr eller en megadungeon kan ha mer eller mindre tydliga instruktioner till...
  18. MattiasLejbrink

    Nekromanti Fraktionernas plats (i OSR)

    Det är precis det jag tänker att det är. Regler för mig är diagram, kartor, tabeller, logiska satser, tärningsslag. Rulings däremot är att inte följa reglerna utan bara ta det som känns rätt. Om ett äventyr har kartor hur en fraktion är begränsad och sen tärningsslag för att läsa av var monstren...
  19. MattiasLejbrink

    Nekromanti Fraktionernas plats (i OSR)

    Efter ett meningsutbyte här på forumet började jag fundera kring fraktioner, eller snarare hur stor plats de ska ta och hur de ska presenteras. Väldigt många OSR-spelare verkar tycka fraktioner inte bara ska förekomma utan är en stor del av själva behållningen i en megadungeon. I viss mån är det...
  20. MattiasLejbrink

    Nekromanti [NYHET] WFRP på väg tillbaks!

    Jag menar "gör EW till AoS". Kalla det en reboot eller vad som helst. Jag menar att de kvaliteter som tillskrivs EW går att överföra till andra världar.
Top