Search results

  1. Zire

    Nekromanti Inför Trobergs Dogmautmaning 2004

    Re: Licenser och upphovsrätt BSD eller mer specifikt här nånstans. Den innebär iofs också att verk som bygger vidare på originalet också måste omfattas av licensen. - Zire
  2. Zire

    Nekromanti Rasnamnet "dvärg"

    Jag tolkar dvärg som människornas namn på dem. Dvärgarnas likhet med kortväxta människor gav dem förmodligen det namnet. Eller är det tvärtom? - Zire
  3. Zire

    Nekromanti Magins metafysik i fantasy

    Ånga = Hetta och Vatten[NT] NT = No Text (Ingen text)
  4. Zire

    Nekromanti Rollpersonernas roll i det stora hela

    Det är väl bäst att visa med ett praktiskt exempel antar jag. Den kampanj som jag börjar på nu (smyger igång med 1 spelare) så handlar det om Eerie. En krigare från något av de nomadiska ryttarfolken i Mittland. Hans resa österut börjar då han får reda på att hans ursprung inte stammar hos...
  5. Zire

    Nekromanti Magins metafysik i fantasy

    "nte dumt alls, men jag ser en brist: eld <-> vatten luft <- > jord kyla <-> hetta ljus <-> ???" Eld & Vatten, Kyla & Hetta är de enda som är i motsats förhållande vad jag kan uppfatta från boken. För att skapa mörker använder man påverka ljus, eftersom man med det kan minska mängden ljus...
  6. Zire

    Nekromanti Skillnaden mellan det här forumet och Eonforumet?

    När jag tittar i Eonforumet så märker jag att en stor del av trådarna handlar om antingen; ett - Regler eller, två - frågor om vad man kan/får göra i Mundana. Att de diskuterar regler och att det är hög aktivitet går ju nästan hand i hand. :gremsmile: Vad karaktäriserar vårt forum? Vad...
  7. Zire

    Nekromanti Magins metafysik i fantasy

    Ett enklare alternativ till Eons och Ars Magicas magi är Geminis. Det är snabbt och framförallt uttrycksfullt. (Kanske lite för uttrycksfullt ibland.) det ska 1. vara spelbart Jajjemän. 2. följa nâgon form av logik. vara konsekvent iaf. En mycket ren logik, utan en massa undantag och...
  8. Zire

    Nekromanti Rollspel tio-i-topp!

    Re: Kultfaktor & igenkänningsfaktor ??? "Ta DoD som exempel, tror att i princip alla ved vad det är för spel, oavsett om man har spealt det eller ej." Det var faktiskt precis så det gick till då jag köpte mitt första rollspel för länge sen. Det var det enda jag kände igen namnet på. - Zire...
  9. Zire

    Nekromanti Rollspel som formellt språk

    That's why my child.. Nja.. jag tror inte det tar så lång tid att översätta till ett formellt språk. Rollspelsregler är ur den synpunkten ganska lätta. Meningen kan jag inte säga att jag vet. Och om jag inte testar så vet jag inte. "T.ex. om du försöker hela och tar skada istället enligt...
  10. Zire

    Nekromanti Rollspel som formellt språk

    Re: Fåntratt! Oj, jag är ledsen. Jag vet att detta definitivt är insnöad metodik som används inom datavetenskapen. Jag ville inte att någon som inte har läst det (vilket för den delen förmodligen är en ganska rejäl majoritet av befolkningen) ska känna att de har missat någonting viktigt. Men...
  11. Zire

    Nekromanti Rollspel som formellt språk

    Problemet är att ett rollspels regler inte kan bli kompletta. Det går alltid att hitta på någon ny situation som inte reglerna täcker, om man inte gör reglerna åt det extremt simpla hållet (typ: slå 1T6. Vid högt händer något bra, vid lågt händer något dåligt). Nja.. jag kan inte riktigt se...
  12. Zire

    Nekromanti Rollspel som formellt språk

    Eller har jag missförstått vad det är du vill göra? Nope. Men det jag föreställde mig skulle lösa problemet med godtycklighet, är att endast inrikta mig mot modifiering av världen. Alltså typ det reglerna sysslar med (och definiera reglerna som sådana). Du har helt rätt i att det inte riktigt...
  13. Zire

    Nekromanti FAQ om rollspel och upphovsrätt

    Utmärkt bra dokument! Kan jag vara lite dum och ställa en kontrollfråga om någonting jag utläste ur dokumentet, men är för feg att göra egen tolkning av? Är det ok att göra formella beskrivningar av alla regelsystem och slänga upp på en hemsida? Vad händer isf med namnet på regelsystemet...
  14. Zire

    Nekromanti Rollspel som formellt språk

    "Nej, helt klart inte. Man är nog tvungen att beskriva regelanvändandet som unika fenomen som inte har någon koppling till varandra" Fast den koppling de har till varandra är hur världen förändras. Så ordningen som regler används i har betydelse. Men det är inga problem att definiera med...
  15. Zire

    Nekromanti Rollspel som formellt språk

    Hmm.. du har en bra poäng där: "Spelledaren avgör att några av situationens konsekvenser måste avgöras med reglernas hjälp". Spelledarens val måste nog vara en atom, fast Hur startar det hela egentligen? Om man ser till "1. En situation uppstår" så blir följdfrågan: hur? Själva...
  16. Zire

    Nekromanti Uppror!!

    oupps! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  17. Zire

    Nekromanti Uppror!!

    Re: Ere verkligen fred vi vill ha...? Jag antar att många kommer säga emot mig på den här punkten, men polisens strategi är väl knappast att hålla ordning genom hot om våld? Nej det är ju inte de enda sättet de håller ordning med. Men frihetsberövning är ju ett slags våld, och det "hotar" de...
  18. Zire

    Nekromanti Rollspel som formellt språk

    Jag funderade på något sätt att formulera rollspelsregler i formellt språk. Det gick inte så bra. En svårighet är att bestämma terminanterna (atomerna) i språket. Vad är grundläggande enheter i rollspel egentligen? Sedan är naturligtvis frågan vilka icke-terminanterna (symbolerna, de som bygger...
  19. Zire

    Nekromanti Tips till en nybörjare?

    Re: samma här Kan det vara så att någon som itne vet hur det "brukar vara" pratar med värdshusvärdar, försöker sälja prylar på marknader osv på ett mer aktivt sätt och därmed bidrar mer till storyn än de gamla mupparna som inte orkar snacka med ännu en jävla värdshusvärd. Yes.. när du säger...
  20. Zire

    Nekromanti Att utforma rollpersoner som konstruktör

    Risk för tentasvar: jag skrev just programspråksteoritenta.. [color:\\"orange\\"]Den gyllene manusläsarregeln: läs igenom stycket helst 20-30 ggr.[/color] - detaljerade (karaktär styrd mycket från konstruktör) Jag tror att om en karaktär ska vara mycket styrd från en konstruktör, så ska man...
Top