Men idag är det ju typ värre med isometriskt (i 2d antar jag) än fancy 3d...
En RTS som inte bygger på att man måste vara först och snabbast, utan snarare timning (och där optimaltempot är (förhållandevis) långsamt). Naturligtvis så ska det vara ett bra RTS i övrigt, och där utmaningen sitter...