Search results

  1. Zire

    Nekromanti Recensioner

    Re: Kanske, kanske inte Ok, då förstår jag. Jag håller med också. Även om jag inte har läst någon sådan recension så har jag fått dylika rekommendationer av folk (där det sen visade sig att de gjorde om det mesta i äventyret för att det var så dåligt). Skadan är ju större om någon gör en sådan...
  2. Zire

    Nekromanti Recensioner

    Re: Det är ingen sanning jag känner igen Fast fakta kan ju ibland vara lättare att bedöma om man spelleder ett äventyr (att speltesta genom att vara spelare ger nog däremot inte så mycket). T.ex. logiska luckor och saknad information brukar kunna vara lättare att upptäcka när man faktiskt...
  3. Zire

    Nekromanti Skräckkampanj?

    Du skulle kanske kunna göra en kampanj där du vänder på det: Rollpersonerna dödas/blir galna/whatever men det hemska består. Se bara till så att rollpersonerna _har en chans_ att överleva (det är ju inte så avgörande, de som inte klarar det ersätts helt enkelt bara av nya) och se till så att de...
  4. Zire

    Nekromanti Senaste årets inköp

    Shi2:Vägar Drakar och Demoner Trudvang Eld och Sot Galtevår DoDT: Spelledarskärmen Vastermark - Zire
  5. Zire

    Nekromanti Stämmning.

    Snygga ljusstakar, kartor, timglas, dolkar kan ju ligga i närheten så ökar det stämningen utan att det behöver bli så avancerat. Levande ljus tycker jag också är bra. Vi brukar dock ha lamporna tända också (för att inte bli trötta så fort). En annan stämningshöjare är att ta en paus om man har...
  6. Zire

    Nekromanti Rollspelsvärldar utan spelsystem?

    Ex. DnD var väl udda när det kom? Dessutom tror jag att du definierar udda som ingenting de flesta vill ha...
  7. Zire

    Nekromanti Rollspelsvärldar utan spelsystem?

    Va? Jag tycker nog att Nobilis är mer lättillgängligt än Drakar och Demoner. Förutsatt att du inte menar fysiskt då.. men det var nog inte det Muggas syftade till. - Zire
  8. Zire

    Nekromanti Rollspelsvärldar utan spelsystem?

    Tja, kommersiella spelskapare gör det nog för att de annars inte får spelen sålda i några större upplagor. Personligen så brukar jag inte modda reglerna så mycket, utan brukar hellre försöka förstå vad spelskaparen har tänkt med sina regler. Jag tror inte att jag skulle gilla att bara få med...
  9. Zire

    Nekromanti Aldrig mer recensionsstatistik ...

    Re: Trist, men inte förvånande Ett annat stort problem med den typen av omröstningar är att folk surfar in och ser att t.ex. Gudfadern har väldigt högt betyg. Och även om de hade tyckt att den varit värd en femma kanske (om de inte hade sett betyget) så vill de få ner totala betyget till fem...
  10. Zire

    Nekromanti Svärd och Trolldom kraftigt försenat

    Är det här alltså något annat än Svärd och Trollkonst? http://rpglab.net/zadrith/sot/index.html Det kan vara jag som är förvirrad också... - Zire
  11. Zire

    Nekromanti Samtidigt, i forntiden...

    Re: Överraskningar Jag håller med om de komplexa reglerna. Jag har kört det i just DoD, men scenen som spelades upp innehöll inget regelanvändande, utan det var bara interaktion mellan olika personer. Det enda spelarna behövde läsa var en kort beskrivning av de nya personerna och lite (olika)...
  12. Zire

    Nekromanti Känslor i rollspel - en känslig fråga

    Tja, jag hoppas ju att spelarna bara har roligt när vi spelar. Även om rollpersonerna hatar en SLP eller blir rädda i en situation, så blir inte spelarna i närheten av lika hatiska eller lika rädda. Det är nog heller inget vi eftersträvar, det finns ingenting som säger att upplevelsen skulle bli...
  13. Zire

    Nekromanti Den egna världen: hur får man spelarna att läsa?

    Re: Den egna världen: hur får man spelarna att läs En jätteklump till text kan lätt bli avskräckande, medan flera korta, kärnfulla texter är lättare att motivera sig till att läsa. Annars kan du dela ut olika information till spelarna (och låta dem veta det), då blir det lite roligare att läsa...
  14. Zire

    Nekromanti Lönnmördare

    Jag resonerar nog också lite grann som Rising. Lönnmördare besegras främst genom dennes uppdragsgivare och inte genom att spöa lönnmördaren. I första hand så ser man till så att uppdragsgivaren aldrig skickar lönnmördaren. Det kräver dock (generellt) att spelarna behöver kunna känna till att en...
  15. Zire

    Nekromanti Kort äventyrsuppslag

    Jag tyckte texten var välskriven. Det enda jag reagerade på var att stilen möjligtvis inte riktigt passade till Trudvang. Jag tror nog att det är bättre (rent stilmässigt alltså) att inrikta sig mot en specifik version av Drakar och Demoner, och jag misstänker att det ses bättre ur Riotminds...
  16. Zire

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Re: Rollspelare och byggentreprenörer You lucky bastard! :gremsmile: Det kanske är mycket beroende på spelvärld. Jag upplever åtminstone att ju mindre jag känner till om spelvärlden desto mer blir det SLs initiativ som ger mig alternativen. Jag vet inte vilka typer av människor (eller...
  17. Zire

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Re: En åsikt Edit: Jag tar förresten tillbaka mitt inlägg.. det är för OT (lär åtminstone leda till en sådan diskussion :gremsmile:) Ber om ursäkt.
  18. Zire

    Nekromanti Mortalitet

    I DoDT finns det raud som jag tycker är bra. De kan användas till att låta rollpersoner överleva misstag. Dock tar de slut efter ett tag (man får inte nya) så det ger inte i sig någon säkerhet. Jag tycker annars inte att man ska vara så snabb med att ta kol på en rollperson (iaf inte i...
  19. Zire

    Nekromanti Förhandstitt på Noctum andra utgåvan!

    Har EPS och PS alltså samma problem? [NT] NT = No Text (Ingen text)
  20. Zire

    Nekromanti EVE Online + World of Darkness = Sant

    Datorspelsindustrin omsätter ju mer pengar än filmindustrin numera och så finns ju Theos (som ju arbetar i båda världarna) kommentar om rollspel vs. datorspel: http://riotminds.blogspot.com/ (9 nov 2006) [men det förvånar väl ingen]. - Zire
Top