Search results

  1. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Ber så hemskt mycket om ursäkt! Det är helt klart en svårighet! Min hållning är att ju fler ord folk har att beskriva saker, desto bättre kan de förstå varandra och göra sig själva förstådda.
  2. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Det är en bra poäng. Jag var inne på någon slags rangordning av dem först, men tänkte att det skulle bli mer tidskrävande att svara på, och att det på sätt och vis nedvärdera de som hamnade längst ned även om någon annan prioriterade dem högt. Men det är väldigt rimligt att alla bockar i nästan...
  3. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    För att göra det till något användbart för spelgruppen kanske man skulle kunna be alla fylla i varsin checklista? □ Jag vill uppleva en intressant berättelse. □ Jag vill känna makt och överlägsenhet. □ Jag vill lyckas övervinna utmaningar och uppnå mål. □ Jag få upplevelser som engagerar mina...
  4. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Jag saknar nog fortfarande agens, att känna sig fri och ha möjlighet att påverka genom sina val och sånt. Men det kanske inryms i de olika Uttryck-grejerna? Inte jättetydligt för mig, oavsett.
  5. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Hmm, har ju Alea under Spänning också. Det är nog sant att det ska bort från Spelighet.
  6. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Glöm mitt förra inlägg. För det blev ingen sömn... Lagt till Quantic Foundrys Gamer Motivational Model också och gjort en ny lista. Och gjorde en ny sammanställning.
  7. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Helvete vilket kaninhål jag trillade ned i… Nu har jag kikat ordentligt på Robin's Laws of Good Game Mastering och Levi Kornelsens Enjoyments också. Och så har jag börjat om, och sammanställt listor. Sedan har jag jämfört de olika listorna, och istället försökt gruppera grejer från...
  8. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Jag tänker också att det är samma fröjdfaktor, fast kombinerad med två olika andra fröjdfaktorer: simulering för OSR (“Vad händer om jag pillar på den här?” “Så här kan jag nog rent logiskt ta mig förbi det här hindret!”) och narrativ för berättarspel (“Kommer någon att nappa på om jag slänger...
  9. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Nej, jag tror att jag tänker att det är båda. Kunskap om spelet (och dess troper och referenser), och finurlighet i stunden för när man ska göra vad.
  10. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Det har du banne mig helt rätt i! Anledningen till att jag lyfte ut Problemlösning var för att jag upplever att det är så stor skillnad på att lösa problem genom spontan improvisation eller genom gediget förarbete. Kanske har det fått mer granularitet för att det är något som jag själv har en...
  11. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    När jag tänker efter ser jag nog Bemästring som att bemästra alla möjliga olika aspekter av spelet. Det kan vara att min-maxa sin 5E-rollperson, men det kan också vara att kunna lösa mysteriet genom att veta vilken region i Mundana ett mynt kommer ifrån, eller känna exakt när man ska släppa...
  12. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    En viktig grej för mig att hålla i åtanke är ju vad syftet med modellen är. I mitt fall handlar det i grund om botten att ge spelare lite större förståelse för varför de spelar rollspel, ge spelledare lite bättre medvetenhet om hur de kan göra sina spelare nöjda, och ge spelgrupper verktyg att...
  13. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Inget otyg alls, uppskattade det. Har ögnat igenom det och tyckte att det var intressant – håller helt med om att det är givande att jämföra. Snabbt tänker jag typ så här: Agon = Makt, Bemästring, Problemlösning Alea = Rekreation, ??? Catharsis = Narrativ, Immersion Closure = Narrativ Emergence...
  14. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Mmm, jag skulle egentligen också vilja ha det. Men jag är osäker på om det är kompatibelt med idéerna jag försöker få fram. Ska man tvinga in allt i ett diagram finns det risk att man får något konstlat som inte riktigt håller. Men jag ska klura! Det är helt klart så att vissa faktorer kommer...
  15. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Min tanke är nog att det inte är kopplat till rollspelet, utan är en bigrej, typ "sitta i sköna stolar" eller " träffas på lördagskvällar". Det ligger under Gemenskap. Skulle nog lägga dem under Rekreation (och konstformen ordvitsar går förstås även under Konstnärlighet).
  16. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Det är faktiskt en riktigt bra poäng. Frågan är om det jag har beskrivit är en kombination av Narrativ och Rekreation, där spelarna mest kan glida med. Eftersom Agens är något jag har lagt till själv och brytit ur Narrative från LeBlancs 8 Types ville jag fokusera det kvarvarande på lite mer...
  17. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Stort tack för tips och tankar och läsning! Ska förkovra mig lite till. Mmm, har kikat lite på den uppställningen, men känner att stereotyperna blir lite grova och att det bjuder in till att tänka på spelare som onyanserade. Hmm, jag tänker att flera saker egentligen ingår i andra faktorer...
  18. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Nu i helgen ska jag hålla i en workshop om spelartyper och spelartillfredsställelse. Därför har jag (åter)förkovrat mig i en bunt olika modeller, exempelvis Ron Edwards GNS Theory, Richard Bartles Taxonomy of Player Types, Amy Jo Kims Social Action Matrix, Nicole Lazzaros 4 Keys to Fun, Marc...
  19. ceruleanfive

    Vad tycker du är en lagom procentchans för att lyckas?

    Kan vara, men inte nödvändigtvis. Den konsekvensen kan ju vara femhundra misslyckade tärningsslag bort.
  20. ceruleanfive

    Vad tycker du är en lagom procentchans för att lyckas?

    Riskens magnitud och framgångens effekter är väl av rätt hög relevans. Risk att rollpersonen tvärdör men chans att rollpersonen får något silvermynt rabatt på en vara? Då vill jag ha 100% chans att lyckas. Risk att rollpersonen förlorar något HP men chans att hen stoppar världens undergång? Då...
Top