Search results

  1. Zire

    Nekromanti är det bra?

    Reglerna är enkla men snabba, vilket också gäller för striderna. Skadesystemet är dödligt, men realistiskt och utan skadepoäng (HP, KP och allt vad det heter). Färdighterna är arrangerade på ett sätt som gör att man kan ha detaljerade färdigheter utan att man behöver ha så många eller för den...
  2. Zire

    Nekromanti Episka kampanjer i Gemini

    Inkarnation Ja.. nu ska jag väl kunna kommentera ordentligt.. (Zire har gnuggat ögonen och sträckt på sig samt tagit en rejäl klunk cola.) försök 2: "där rollpersonerna spelar olika inkarnationer av sig själva" Att spela inkarnationer brukar jag förknippa med typ Actraiser och powergaming...
  3. Zire

    Nekromanti Episka kampanjer i Gemini

    Onej! Läs detta innan mitt inlägg ovan! Man ska inte skriva inlägg för tidigt på morgonen tydligen. Jag tänkte fel.. byt alla ställen som jag har skrivit "inkarnation" mot reinkarnation. Reinkarnation = en tidigare kropp Inkarnation = en gudomlighets eller andes fysiska kropp - Zire, tidigt...
  4. Zire

    Nekromanti Episka kampanjer i Gemini

    Re: Men hur funkar det? "där rollpersonerna spelar olika inkarnationer av sig själva" Det låter som en ganska god idé, men frågan är om det inte är vad de gör iallafall då de byter rollpersoner, att spelarna blir en slags själ. Men jag antar att du menar att rollpersonerna ska spelas på samma...
  5. Zire

    Nekromanti Episka kampanjer i Gemini

    Re: Men hur funkar det? Gissa varför tidsresor och maskhål är ett stort dilemma för forskarna! :) Svar, det fungerar inte... Därför kan det vara enklare att spela "stegvis" dvs. man inte kräver att någonting egentligen flyttas i tiden speltekniskt... Annars är problemen precis som du säger...
  6. Zire

    Nekromanti Episka kampanjer i Gemini

    Min personliga åsikt är att man alltid måste förändra världen allt eftersom man spelar, men mycket långsamt. Alltför drastiska förändringar kan göra att världen känns konstig. Medans man missar en för spelarna stor poäng om man inte låter världen förändras någonting. Jag brukar anse att det i...
  7. Zire

    Nekromanti Ondska

    Jo det är lite lustigt.. dessutom förekommer det aldrig någon förklaring heller. Jag skulle nog säga att det har att göra med "konvertering" från sagorna. Men det är väl ganska bra ändå, eftersom idéen med evig, obestridbar ondska är ganska kul... - Zire
  8. Zire

    Nekromanti Styrketräning

    och speciellt när vi snackar medeltid - Va i hele vä'la, gö dö pöjk? - Jag styrketränar far, jag ska bli stor och stark. - Stå'ru å lyfte stenbumlin', va e dä fö träna, va? - Men far, jag tränar de specifika musklerna för att optimera min kropp. - Va, hare tatt åt e, ä ru int' nå frisk? - Vänta...
  9. Zire

    Nekromanti Ondska

    godhet är väl ganska individuellt för varje individ :) ex A är god för B om B gillar As handling. så om A är god mot B och C så är A likt förbaskad lika god mot B som ovan. en jättegod person är alltså snäll mot både A, B och C; eftersom det blir den "kollektiva kraften" som räknas. Med andra...
  10. Zire

    Nekromanti Spela i tält

    Re: Spela utanför tält... ..kanske Hur som helst kan jag rekommendera stugor som är öppna för allmänheten, perfekt att sova över i (även om man kan riskera ett par stämningsdödande turister). Det är vad vi brukar spela i. (tänk er: två mil från civilisation och tre kilometer från vägen...
  11. Zire

    Nekromanti Mud

    Ingen som känner till någon mud som inte går ut på att samla erfarenhetspoäng? - Zire, skulle gärna göra en egen.. om han hade en server
  12. Zire

    Nekromanti Stadsmodul

    J-spikar! Jag kommer inte att kunna vara med i det första mötet förrän 15.00, men med tanke på hur lång tid det tog förra gången så antar jag att det inte är några problem... - Zire, är förresten ute på kanalen ända till lunch...
  13. Zire

    Nekromanti Ny sida

    Re: Ny sida? Vad är det för typ av design du tänker på? Sidans grafiska? Isåfall bör ni nog fundera på "stämningen", (eller är det kanske det ni vill ha förslag till)? - Zire?
  14. Zire

    Nekromanti Stadsmodul

    Re: ok pga garantin får jag inte öppna och se efter... hehe... det får inte jag heller. Men om de skulle öppna datorn: "vad nu? 3d-kort, 64MB i RAM och nätverkskort?". Dessutom är den överklockad från 166 till 210Mhz. "Skulle jag ha öppnat datorn? Ooo nej!!" Förresten visst kör vi med båda...
  15. Zire

    Nekromanti Ett spartanskt skadesystem

    Man får väl prioritera! Jag må säga att ditt rollspel Västmark för mig tar med rätt saker... ett av få spel där striderna blir ordentligt varierade. - Zire
  16. Zire

    Nekromanti Första äventyret

    Re: Absolut Första äventyret en sorts dataspel utan dator När du säger det så minnas jag nått som jag och en kompis spelade för LÄNGESEN. Jag vet dock inte om det är värt att kalla det för rollspel. Karaktärerna hade tre värden; attack, försvar och hp. Världen ritade man upp på ett rutat...
  17. Zire

    Nekromanti Första äventyret

    RipperDoc (all ära åt honom) fick mig att tänka på att första gången en ovan (icke van, alltså) SL spelleder kan vara ganska kul. Dels ovanan, dels åldern. Så jag vill höra om ni har nått kul att kommentera första gången ni spelledde? Mitt tillkännagivande: Jag spelade DoD-Chronopia med mina...
  18. Zire

    Nekromanti Hur får ni äventyrs-idéer?

    Jag tycker att det kan vara ganska svårt ibland att komma på bra äventyrsidéer. Mest av den anledningen att ett äventyr bör ge någonting. Om spelarna efter en spelomgång tänker "jaha, det var det äventyret", men kanske inte tycker att det var dåligt ändå, utan bara: det var väl ett vanligt...
  19. Zire

    Nekromanti Hur får ni äventyrs-idéer?

    I M R In media res, brukar man tala mycket om inom litteraturskrivning. Och är precis som du beskriver, en snabb start mitt uppe i någonting (ofta mer "actionladdat"). Det enda problemet kan vara att rollpersonen (i en bok tex) oftast vet varför denne är uppe i handlingen, det är bara läsaren...
  20. Zire

    Nekromanti Stadsmodul

    ok(nt) ok :(
Top