Det låter ju faktiskt sjukt lite, ändå? Med tanke på att svenska Kickstartern drog in 2/3 så mycket, men vi är 1/5 så många invånare.
Edit: Såg att @Bifur redan sagt exakt det...
Utan frid kanske också kan vara något. Att det drog lika många som Sagospelet Rymd tyckte jag var ganska överraskande. 🙂
https://www.kickstarter.com/projects/utanfrid/utan-frid
Nu är vi inne på upploppet – bara tre dagar kvar!
Det finns fortfarande några fräna extramål att låsa upp. Allt stöd uppskattas varmt!
https://www.kickstarter.com/projects/blackfiskforlag/vindsjal
Guldkorn i Kopparhavets Hjältar
Fummelpodden kikar på det nyklassiska fantasyrollspelet Kopparhavets hjältar, av @Måns och @Leon.
Kopparhavets hjältar: https://webshop.helmgast.se/kopparhavets-hjaltar/kopparhavets-hjaltar-grundbok.html
Men om systemet inte spelar roll spelar ju inte setting eller tema roll heller.
"Vi spelade ett skräckscenario i Star Wars-universumet. Men vi ägnade oss bara åt pruttskämt i antika Grekland, så det spelade ingen roll."
Jag har definitivt haft särskilt lyckade scenarion där allas reaktion har varit "Shit, vilket coolt system!" Eller misslyckade scenarion där reaktionen har varit "Shit, vilket värdelöst system."
Nej, det är en bra poäng. Jag argumenterar inte för att golem-användande nödvändigtvis är problematiskt.
Jag argumenterar egentligen bara för att det är positivt att reflektera lite kring huruvida det är problematiskt innan man använder något från en annan kultur. Och ifall representanter från...
Max är ju ett svenskt företag, så det är inte kulturell appropriering när de använder svensk kultur I sin reklam. Tänker jag. Och svenskar är inte en utsatt grupp (oavsett om somliga verkligen vill förmedla den bilden).
Att ha med en monster av lera är i sig inte problematiskt.
Kallar man det för ”golem” är det lite knepigare, eftersom man tar i anspråk att ens lermonster är vad en golem är. Ungefär motsvarande gäller när man filar bort serienumret från något som uppenbart är lånat från en existerande kultur...
Efter att ha kivats med @entomophobiac osunt mycket om det här har jag kommit fram till följande:
Systemet som ett spel presenterar kan spela enorm roll – två olika system kan ge två rejält olika upplevelser. Om man använder dem.
Om man struntar i systemet som spelet presenterar och istället...
Jag kan tänka mig att ju dyrare spel, desto fler får för sig att sälja sitt ex och desto färre vill köpa det second hand – oberoende av spelets kvalitet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.