Det beror helt klart på spelet – men min personliga preferens skulle vara att inte göra det till en separat spell. Istället skulle jag föredra om alla magiker helt enkelt kunde slå ett handlingsslag för magi-färdigheten eller dylikt, för att försöka slå ut fiendens magi.
Videotips:
Videon handlar om att designa spel genom att vispa ihop en snabb prototyp, speltesta och sen “follow the fun” – bygg vidare på de element som känns mest intressanta i praktiken. Den fokuserar förvisso på datorspel, men det känns precis lika tillämpbart på rollspel.
Intressant!
Jag har personligen aldrig varit med om en spelomgång som inte blivit väldans stollig och lustig. Och jag tycker att de gamla myterna också håller den tonen i många fall. Men jag hade nog inte kallat det ett komedispel ändå. Mest ett spel som kan affordera lite komedi i många fall. :)
Vad fint, vad glad jag blir! Det är min erfarenhet också – humorrollspel blir humoristiska av de absurda situationerna som uppstår och nödlösningarna som dras.
Spel som Fiasco, Daughters of Verona, Gudasaga och Drakar och Bananer har också de elementen.
Vindsjäl är ett äventyrsrollspel med fokus på frihet, upptäckarglädje och kamratskap – i en färgstark och främmande fantasyvärld. Reglerna bygger på en förhållandevis klassisk grund, som har anpassats för att främja spelflyt och kreativitet.
Guldkorn i Mörk Borg
Fummelpodden tar en titt på det köttiga fantasyrollspelet Mörk Borg, av @P.eLL.e och @pappa.
Mörk Borg: https://morkborg.com
Mörk Borg Discord: https://discord.com/invite/bMZw8G3
Jag kan absolut tycka att det finns utrymme för bra, kritiska recensioner också! Det är mest att jag själv helst vill vara positiv. Dessutom har jag eventuellt aningen starkare kanaler att skrika i än skaparna bakom vissa spel – så då känns det bekvämast att inte alls slå nedåt.
Tack! Härligt!
Jag har lite samma strategi själv, även om jag försöker att testa vissa spel helt vanilj för att få en lite annorlunda upplevelse än jag får annars. Framför allt känns det trevligt att peka på positiva grejer och lyfta rollspel, snarare än att trycka ned spelskapares verk eller...
Guldkorn är en ny avsnittstyp i Fummelpodden, där vi vaskar vi fram några spännande detaljer i ett rollspel. Det kan röra sig om spelets mekanik, setting eller något annat. Det blir inte riktigt recensioner – utan mer korta belysningar av intressanta grejer att inspireras av till sitt eget...
AP. Det svävande citadellet (Vindsjäl) – Avsnitt 0
AP. Det svävande citadellet (Vindsjäl) – Avsnitt 1
Vi ger oss in i AP-svängen en vända igen. Vi spelar äventyret “Det svävande citadellet” till Vindsjäl.
I det nollte avsnittet pratar vi om spelet och spelvärlden, samt skapar rollpersoner...
Vi kommer att börja med en ny typ av avsnitt, som komplement till diskussionsavsnitten och sporadiska actual-play-vändor!
I Guldkorn vaskar vi fram några spännande detaljer i ett rollspel. Det kan röra sig om spelets mekanik, setting eller något annat.
Det blir inte riktigt recensioner – utan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.