Tadonro är en serie äventyrssamlingar till rollspelet Vindsjäl, som lyfter fram material skapat av spelets kreativa community.
Första numret kommer på Kickstarter tisdag 29 juni!
Följ projektet här...
Planen är att man får välja mellan ett halvdussin färdiga rollpersoner, sen väver vi snabbt ihop ett äventyrargäng av de rollpersonerna ni har valt. Därefter får gruppen välja mellan ett halvdussin äventyr. Tanken är att vi hinner testa systemet i lite olika situationer – troligtvis hinner vi...
5 Room Dungeon är ett nice upplägg om man vill göra en one-shot-dunge, eller bara vill hålla koll på att man har varierat innehåll.
Dungeon Checklist är också användbar för att få roligt och varierat innehåll.
Three F’s känns som ett vettigt upplägg för att få en lite rimlig och intressant dunge.
Mmm, jag tänker att man skulle hitta någon sweet spot där. Jag har för seg skalle för att avgöra det på rak arm. Sen är det ju en återkommande fråga kring vad som är lagom i sannolikhetsväg. ;)
Ett långsiktigt mål för rollpersonerna tror jag också är en väldigt viktig grej för en öppen kampanj. Då gör de saker av egen motor och kan känna att de rör sig framåt.
Jag tror att det finns en trygghet i det, oavsett vana. Det kan kännas tryggare och mer konstruktivt att planera en semester i Rom, än att ta på sig vandrarkängorna och börja traska i ett slumpmässigt väderstreck för att se vad man kan träffa på.
Vettig inställning!
Fraktioner/individer med motivationer, personligheter, och agendor upplever jag är en jättepraktisk grej. Det kan man ha nytta av nästan oavsett vad som än händer (fram tills de dör) – det går alltid att falla tillbaka på för att avgöra hur de agerar och vad som händer...
Jag tror att du är inne på helt rätt spår med din lista i #2. Jag tror att utmaningen snarare ligger i att sälja in upplägget till de skeptiska användarna, som tycker att det känns läskigt att inte veta exakt hur saker är tänkta att gå. Men det kanske är att deraila tråden. :p
Problemet är att du inte kan servera helt “färdig” content till spelledaren bortom inledningen, om saker är öppna.
Om du är beredd att improvisera mycket som spelledare, ja.
Yeah. Jag tror att det är en trygghet för många spelledare.
Jag har fått det som feedback på flera av mina äventyr...
Ett stort krux med just kampanjer är väl att de vanligtvis utgörs av X etapper. Då är det överlägset enklast att skriva dem linjärt, som A-B-C-D, eller åtminstone som A-B-C-D/A-C-B-D. Lämnar man saker för öppna blir det krångligare att saker i A får efterverkningar i B – och ännu svårare blir...
I Mogwaris djupa djungler lever en mycket stor och aggressiv fågelart, kallad oswa. Deras ägg är enorma och de smakar fantastiskt gott. Lokala bybor och inresta vindsjälar ger sig därför ut på en årlig äggjakt i den farofyllda djungeln.
Djungelns delikatess är ett äventyr till Vindsjäl...
Superstort tack att du tagit dig tid! Har nyfiket hängt med på dina andra recensioner – så det blev lite extra roligt när du tog dig an något jag knåpat ihop.
Tycker att du har väldigt rättvis kritik, smickrande komplimanger, och träffsäkra analyser här. Tack igen!
Ja, man ser ju direkt att det är filter. Men jag tror ändå att jag hade föredragit det framför rena foton – lämnar lite mer åt fantasin. Men det kanske bara är jag som känner så.
Behöver man lura folk att de är riktiga illustrationer? Kan man inte nöja sig med att de ser ut som de gör och att det eventuellt förmedlar stämningen mer rätt än ett fotografi hade gjort?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.