Så till en viss del går det få in allt på en sida. Men å andra sidan kanske det kommer saknas info ändå som gör att man får bläddra. Mest beroende på om det finns något som kan påverka miljön som inte är isolerad på just denna sida.
Sen tycker jag att det blir lätt lite statiskt med varelser i...
Jag har inte sett sandlådor som statiska utan att det sker saker även om spelarna inte driver något självmant. Och även om de har egna mål så finns andra i världen som har andra mål och utför sina handlingar.
Eftersom jag har spelat med spelare som jag inte känner utanför spelet så har jag inget alls emot att bara träffa dem digitalt. Det känns lättare med att ha främlingar på en skärms avstånd än att sitta vid samma bord.
Så jag tycker frågan berör lite vem man spelar med. Vilken relation man har...
Har fått säga nej till relativt regelmässigt okey förslag för att inte göra spelet för lätt. Så 'nej'-et att 'jo jag kan tillåta det men då kommer äventyret ta slut för det blir för enkelt så vill ni sluta spela eller fortsätta?' kanske också är ett alternativ.
Låter ju som improvisation är det ultimata spelbarheten då!
Min erfarenhet är annorlunda. Har inte någon något färdigt att köra, dvs pluggat in ett äventyr, så är sannolikheten väldigt låg att det blir spel.
Tänker mig också att det är lättare att hitta en grupp nya spelare snabbt om man har hela världen som upptagningsområde än bara 1 mils radie. Sen vet jag inte var man ska annonsera om för hitta någon annan spelare i en mindre ort? Sätta upp en lapp på anslagstavlan i affären?
Sen så har jag...
Jag saknar ofta motivationen hos SLPs. Varför är de där de är och agerar på det sättet de gör? Det gör det lättare att rollspela deras svar på hur rollpersonerna agerar.
Håller med om att jag också saknar att något händer för att en del i äventyret inte klaras av. Konsekvensen av ett misslyckande finns oftast inte med alls utan det förutsätts att spelarna ska lyckas i alla delar.
Som D&D 5e där man presenterar svårt skadade SLPs när mekaniken egentligen inte innehåller skador...
Själv kan jag tycka att många publicerade äventyr brister i världsbygget. Att det inte finns tillräckligt av världen presenterat i äventyret för att tillåta avstickare. Samtidigt innehåller...
Förutom för att få utlopp för kreativitet så är det också att vara spelledare ett sätt för att få ett spel fungera så som jag vill att det ska göra. Jag har lite önskemål om hur världen vi spelare i ska förhålla sig till spelet. Och om inte det sker när jag spelar så blir jag sugen på spelleda...
Att vara ett gängs näst bäste spelledare!
Min dotters kompisgäng som jag var deras förste spelledare för rankade mig som nr 2 av spelledare de ansåg vara bäst. Topplatsen fick min dotter.
Visst kan strid vara riktigt kul att genomföra men kan också vara en av de tråkigaste delarna av kvällen också. Beror inte bara på vilket regelsystem utan även vilka man spelar med. Det är inte heller så att alla i gruppen behöver hålla med om hur roligt det är... Vissa kan tycka det är riktigt...
Som vår grupp som åkte flodbåt och fick bra beskrivning av floden och hur lång tid det tar att färdas. Sen så glömde spelledaren bort att kolla på kartan så floden strömmade från havet upp mot bergen... Det var iofs ingen viktig detalj utan krokodilerna vid båten var viktigare.
Denna diskussion påminner mig om den som var nyss om siffror i rollspel...
Visst gillar jag ibland att gräva i detaljer vilket också innebär att ingenting blir producerat. För om loket ska vara korrekt så ska allt annat också vara det. Så låt se vilken typ av gatsten hade de i Uppsala då och...
Spjutets nackdel är väl att det kanske är lättare att bryta av än ett svärd? Så finns en risk att det blir ett engångsvapen när ett svärd kan dras ut och stötas eller hugga med igen. Sen om man har en katana som är bättre än ett svärd så är ju det ännu bättre ;-)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.