Search results

  1. Ruskendrul

    Nekromanti Paria (Rogue-lite Fantasy RPG)

    Hej. Har filat ett tag, både på papper och i huvudet på ett eget projekt. Det är mastigt just nu, och ganska uppstyckat då jag jobbar med många delar av reglerna separat (för min egen bekvämlighets skull). Det skulle vara kul med respons, tankar, förslag. Spelet är just nu i "reglerna...
  2. Ruskendrul

    Nekromanti Särdrag

    Jag håller med. När jag själv spelar så är det mer med djup. Men. Nu spelleder jag och mina spelare bestämmer själv över sina karaktärer. En spelledare ska inte mixtra med spelarens vision av vad denne vill hur karaktären ska vara, då kan man ju lika gärna spelleda för sig själv. Rese-spelaren...
  3. Ruskendrul

    Nekromanti "Problemet finns där bara om man skapar det"

    Min husregel är enkel - alla "extra" tärningar är bara att man uppgraderar tärningar. Min spelares rese gör 1T12+4 i skada istället vilket han tycker är helt rimligt så slipper man scenarion där han automatiskt slår ihjäl Ärketroll på träff.
  4. Ruskendrul

    Nekromanti "Problemet finns där bara om man skapar det"

    Du håller inte med om att jag håller med dig att det är ett problem med Viljestark 5. Okej. Oavsett om du inte håller med om att jag håller med dig så finns problemet ändå bara där så länge som man AKTIVT lägger 5 i Viljestark. Då uppstår problemet. Inte annars. Punkt slut. Värre är det med...
  5. Ruskendrul

    Nekromanti Särdrag

    Jag är SL så jag "bryr mig inte" vad mina spelare vill spela. Det är deras karaktärer och dom väljer själva vad dom vill spela. Att som vissa SL gå in och bestämma vad folk ska få spela är bara tarvligt. Däremot är jag rent spelmekaniskt orolig. En Rese med Robust + Bärsärk + Järnnäve +...
  6. Ruskendrul

    Nekromanti Korruption (Symbaroum Zapp edition)

    Sätter man 5 i Viljestark så gör man faktiskt ett aktivt val som man BÖR bli informerad av från sin spelledare. Det är ett aktivt val som kan ge upphov till många intressanta rollspelsvändningar. Jag håller med om att en karaktär med 5 i Viljestyrka är "ospelbar" i längden, lite grann som en...
  7. Ruskendrul

    Nekromanti Särdrag

    Så exceptionellt OP. Min spelares nyskapade karaktär absorberar i grund 2T6... Han gör dessutom redan nu 1T10+2T6 i skada (bärsärk)
  8. Ruskendrul

    Nekromanti Särdrag

    Hej. Har en fråga angående förmågor och särdrag i Symbaroum Robust, som Rese. Kan man öka den med erfarenhet? Den går ju inte att skaffa i spel då det är ett särdrag, vilket jag gillar. Eller är enda sättet att skaffa över nivå ett i robust att använda sig av sin gesäll förmåga så man startar...
Top