Nekromanti Äventyr

Lucifer

Veteran
Joined
24 Sep 2001
Messages
154
Location
Stockholm
Jag funderar på att göra ett äventyr utifrån nån fantasy bok, jag tänkte mig typ Sagan om drakens återkomst.
Är det nån som testat idén nån gång så tar jag gärna emot förslag.
Om man gör ett sådant uppdrag vilket är då best?
Att man följer bokens handling helt eller att man hittar på en egen handling men tar bokens idé.
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
[color:blue]jag har inte direkt spelat sagan om drakens återkomst tema, men i förrgår på ett spelmöte blev det lite som den där hemska staden i typ andra boken där det var en massa hemska spöken eller nåt i den stilen.
Lite jobbigt med Rand bara (vad ska han ha för några stats <img src="/images/icons/hairy.gif" border=0 width=15 height=15> och tänk vad han har i de olika magiska färdigheterna!).
Annars så ska det nog funka bra tror jag, men den hiskeliga staden är nog en bra kandidat till ett bra äventyr. Skippa bokens handling, det är stämningen och ställerna och samhället du vill förmedla eller hur?</font color=blue>
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
När det gäller de bokserier som har rollspelsböcker färdiga föreslår jag att man införskaffar dem då förhoppningsvis allt är gjort för att efterlikna världen. Wheel of Time är just släppt av Wizards of the Coast (www.wizards.com).

Om man ska efterlikna en bok i övrigt tycker jag att man ska lyfta ut platser och "spelledarpersonerna ur berättelsen och använde dem och ignorera vad "rollpersonerna" i boken gör. Då har man själva äventyret. Böcker följer en viss handling men detta ska man nog försöka undvika utan istället inrikta sig på att se vad som gjorde att de tog en viss väg och så.

Samma skak gäller exempelvis miljöer. Om man tar ruin X där personerna i boken tog en viss väg så måste man fylla ut området efter bokens beskrivningar så att fler rum än de som fanns med i boken.
 

Magnus L

Hero
Joined
25 Dec 2000
Messages
1,050
Location
Göteborg
För flera år sedan spelade vi en kampanj som var influerad av Eddings Sagan om Belgarion och Sagan om Mallorea... det gick ganska bra men blir tråkigt i längden, dessutom så har ju de flesta (utom jag) fantasyrollspelare läst Drakens återkomst, så du får nog ända lite annars blir det inget bra.
 

Kena_UBBT

Veteran
Joined
25 May 2000
Messages
72
Location
Göteborg
Jag brukar använda mig av olika böcker och filmers ideér när jag ska snabbt hitta på ett äventyr, men jag följer aldrig själva handlingen utan bara grund ideén.

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>text<p><hr></blockquote><p>
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Re: 60 Seconds

Jag brukar använda mig av olika böcker och filmers ideér
när jag ska snabbt hitta på ett äventyr, men jag följer aldrig
själva handlingen utan bara grund ideén.


Jag kom just att tänka på 60 Seconds när jag läste det där.
Kanske något att bita i - Professionella vagntjuvar är Eons
innevånare kanske inte så vana vid <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten
 

Oceanliner

Warrior
Joined
18 May 2000
Messages
273
Location
Jönköping
Börja med slutet...

"Om man gör ett sådant uppdrag vilket är då best? Att man följer bokens handling helt eller att man hittar på en egen handling men tar bokens idé."

Beror lite på hur man känner. Fördelen med att kopiera handlingen är ju att man redan vet vad som ska hända och slipper improvisera så mycket...men är det en fördel. Nackdelen är att rollpersonerna kommer att göra precis tvärtimot vad du hade tänkt att de skulle göra, vilket får till följd att du bara kommer att få använda inledningen på din snodda story :)

Vet du vad jag tycker du ska göra? Sno inte bokens berättelse utan bokens känsla. Vissa händelser är ok att sno och grundhanlingen men inte själva historien, den får spelledaren snällt lämna i spelarnas våld *ryser*.

Ett annat bra sätt att få en bra story är att definiera slutet. Använd ett bra slut du har läst om och använd det. Försök bara inte styra rollpersonerna till slutet men om tilfälle uppstår använd det. Själv har jag ibland haft flera olika slut som jag bestämt mig för att använda beroende på rollpersonernas agerande.

Man kan också bara använda ett citat som grundidé för ett helt äventyr eller varför inte en kampanj?

Vad sägs om?

[color:448800]"I shall never be on the wrong side of the battlefield again!"
- Robert DeBruce i Breaveheart</font color=448800>

Låt rollpersonerna bo i en gränsby som bränns ner av deras egen Baron styrkor utklädda till grannbaroniets soldater. Alltihopa är en komplott för att Baronen ska få annfalla det fridsamma baroniet. Självklart blir rollpersonerna lite sura på de som de trodde dödade deras familjer så de hjälper sin baron som inte alls är så snäll. När de sedan får reda på att det vara deras baron som beodrade att byn skulle slaktas, ja då får de byta sida och slåss för de goda igen :)

- Jonas
 

Zalpurgius

Veteran
Joined
24 Oct 2001
Messages
129
Location
Tidaholm
Tycker intre att du ska göra ett äventyr. Men om du nu ska det så gör en egen handling i samma värld som Rand & polarna.
 
Top