Det svåra med ålder är att avgöra vilket sammanhang det har med en rollpersons egenskaper och färdigheter.
Att man ska få välja själv hur gammal man ska vara är en självklarhet, så jag hoppas att du inte velat att diskussionen ska handla om det. Själva grejen är ju att avgöra vad åldern kan ha för spelmässiga konsekvenser.
Om man har ett fritt genereringssystem; där man köper rollpersonens värden med BP, så tycker inte jag att man ska ha några regler för ålder överhuvudtaget. Precis som med kön, nationalitet och bakgrundshistoria så gäller det för spelaren att skapa sig en trovärdig rollperson. En nittioåring med 18 i Smidighet blir då lika fel som en person vars bakgrundsbeskrivning säger "hon är en överlevnadskonstnär som i hela hennes liv har hankat sig fram i vildmarken" samtidigt som man kan läsa att hon har 3 i FYS och enbart en massa kunskapsfärdigheter.
Om man har ett system där man spelar fram ens rollpersons bakgrund, såsom i Mutant Chronicles, då får man åldern på köpet. För att man inte bara ska få en massa bonus ju längre bakgrundsstory man spelar sig igenom, så får man väl vid vissa tidpunkter dra ner på egenskapsvärdena. Främst då Styrka, Smidighet och Fysik. Alltså: Ung = Höga GE + låga FV. Gammal = Låga GE + Höga FV. Problemet med den här metoden är väl mest att gamla rollpersoner tar väldigt lång tid att generera.
Om man ska slå fram grundegenskaperna och ha ett mer spelmässigt system, då får man använda ungefär samma balansering, fast samtidigt ge en bonus åt gamla rollpersoner att köpa färdighetspoäng för. De här systemen är inte så dåliga egentligen, men vi ser dem oftast i rollspel som också använder erfarenhetspoäng där man blir bättre med åren, så därför blir de helt galet otrovärdiga i slutändan. Liksom, en pojke som deltagit i tre äventyr (oavsett hur vardagliga dessa än varit) får mer erfarenhet än en yrkesman som fått utstå prövningar i hela sitt liv.
Men att den typen av erfarenhetspoäng är galna, det vet ju alla redan.