I grunden är GURPS så här:
Du har fyra grundegenskaper: ST, IQ, DX och HT (vilka står för Strength, Intelligence, Dexterity och Health). Sen har du en klase färdigheter, som oftast är baserade på IQ och DX plus minus ett värde beroende på hur bra du är. Du har också en klase för- och nackdelar.
Man skapar en rollperson med character points för vilka man köper grundegenskaper, färdigheter och för- och nackdelar. Nackdelar och låga grundegenskaper ger poäng, fördelar, höga grundegenskaper och färdigheter kostar poäng. Fördelar ger i allmänhet en bonus på något eller gör något möjligt, och nackdelar ger ett avdrag på något eller gör att man inte kan göra något.
När du gör något så slår du 3d6 under eller lika med värdet. När du får stryk så funkar HT som hit points.
Och det är det hela. Fast plus miljoner färdigheter, fördelar, nackdelar, och optional rules för mer detaljer.