Återuppstående rollpersoner

HerrKingsley

Veteran
Joined
7 May 2024
Messages
27
Jag tycker det låter som en väldigt spännande idé. Det får mig osökt att tänka på Yogi filosofi samt modernare tolkningar av astrala världar och simulerings teorier.

Inom viss yogi filosofi uppdelas människan i 7 principer. Lite kortfattat om de olika principerna:

1. Fysika kroppen, inga konstigheter här. Det är vår fysiska kropp som interagerar med den fysiska välden. I den finns alla de resterande 6 principerna även om vissa är i dvala.

2. Astralkroppen: är en representation av vår kropp och sinnen som kan färdas i de astrala planen genom rum och tid.

3. Prana: Energi som styr och påverkar universum. Det är det som får oss att leva men också som kan användas för att påverka saker omkring oss. Tänk dig magi 😊

4. Det instinktiva sinnet: Undermedvetandet. Agerar utifrån våra basala behov men även känslor och begär så som kärlek, passion, har, avund, hämnd, makt till hör det instinktiva sinnet.

5. Intellektet: Medvetenhet. möjligheten att reflektera, analysera världen och sina känslor. Interlektet är naturligtvis en skala från låg till hög medvetenhet.

6. Andliga sinnet: Supermedvetandet. Leder till högre godare tankar, behöv, mål och handlingar som inte baseras på individens ego utan mänskligheten i stort.
Uppvaknandet av Supermedvetandet leder till; andliga tillhörighet, vänlighet, medmänsklighet, osjälvisk kärlek, nåd, sympati m.m.

7. Anden: Atman, individens sanna jag, det som lever för alltid. Atman är en del av Brahman (Universums medvetande) Vissa menar att Atmans roll är Brahmans sätt att förstå sig själv. Där med skall Atman leva tusentals livsöden för att förstå alla tänkbara händelser som kan ske.
Detta är bara en av tusen tolkningar naturligtvis.

I ditt spel kanske Rollpersonerna måste öppna det Andliga sinnet för att få tillgång till olika egenskaper de lär sig i Nexus/Astrala världen. De kan via Astralvandring också besöka Nexus som levande.
Genom att göra goda handlingar eller handlingar i linje med ”Organisationens” önskan kan själarna få tillgång till fler egenskaper när de dör.
Egenskaperna rollpersonerna kan få kan vara saker som, astralvandring, remote viewing, helande, aura skådning, se in i framtiden, se dåtid.

Man skulle kunna tänka sig att självmord eller att utsätta sig för onödig risk, klassas som en egoistisk handling. Och rollpersonerna har därmed blivit ”Besudlade” och kommer återfördas utan minnen av Nexus.
Man kanske inte heller kommer till Nexus om man begår många själviska handlingar som är mer i linje med det instinktiva sinnet än det Andliga sinnet. Så målet blir att göra ”Goda handlingar”
 

HerrKingsley

Veteran
Joined
7 May 2024
Messages
27
Nu hann jag tänka lite till. :)

Speltekniskt skulle det kunna gå till såhär:

Rollpersonen får Nexus poäng under sitt “Liv” ex. (Inte spel balanserat över huvud taget)
Rädda en preson i nöd = 2 NP
Stoppa en reva i tiden = 5 NP
Bryta upp/stoppa en konflikt = 1 NP
Förinta en Besudlad Sekt = 5 NP
Göra handlingar som ökar RP’s Andliga sinne = 1 NP
Göra handlingar som utmanar RP’s fobier eller trauman = 2 NP

Döda oskyldig = -10 NP
Begå självmord = -20 NP
Begå en egoistisk handling -1 NP
Meta spela, ex. RP är på nyttfödd och har ingen kunskap om Nexus men spelar aktivt som att den visste om Nexus och vad som ger possitiva Nexus poäng. Man kan säga att Atman agerar egoistiskt.

När RP dör går man igenom de olika handlingarna och summerar Nexus poäng.
Om RP hamnar på 0 eller minus har den blivit besudlad och föds på nytt utan minne.

RP kan sedan köpa egenskaper eller nya nivåer av egenskaper i Nexus och får bestämma vilken person de vill “leva i”.

När en RP börjar “leva i” en NPC så präglas den av NPC’s Instinktiva sinne, dess begär och vilja. Samtidigt som NPCns Andliga sinne öppnas upp i och med att Rollpersonenas Atma nu besitter kroppen.
Det finns alltså val och önskningar som RP måste spela agera gentemot. För att hjälpa NPCn att nå en högre andligt sinne.

Själva konceptet är löst kopplat till författaren och fysikern Tom Cambells simulerings teori. Kort kan man säga att en avatar i ett spel är inte medveten om att den är i ett spel, det är bara spelaren som vet om det. Om spelaren inte spelar karaktären skulle karaktären kunna leva sitt liv i simuleringen baserat på sitt instinktiva sinne och till viss del intellekt men det är Atman/spelaren som kan se den övergripande världsordningen, hur allt hänger ihop och lever i en annan dimension som avataren aldrig kan uppleva.
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,746
Location
Uppsala
Jag tycker det låter som en väldigt spännande idé. Det får mig osökt att tänka på Yogi filosofi samt modernare tolkningar av astrala världar och simulerings teorier.

Inom viss yogi filosofi uppdelas människan i 7 principer. Lite kortfattat om de olika principerna:

1. Fysika kroppen, inga konstigheter här. Det är vår fysiska kropp som interagerar med den fysiska välden. I den finns alla de resterande 6 principerna även om vissa är i dvala.

2. Astralkroppen: är en representation av vår kropp och sinnen som kan färdas i de astrala planen genom rum och tid.

3. Prana: Energi som styr och påverkar universum. Det är det som får oss att leva men också som kan användas för att påverka saker omkring oss. Tänk dig magi 😊

4. Det instinktiva sinnet: Undermedvetandet. Agerar utifrån våra basala behov men även känslor och begär så som kärlek, passion, har, avund, hämnd, makt till hör det instinktiva sinnet.

5. Intellektet: Medvetenhet. möjligheten att reflektera, analysera världen och sina känslor. Interlektet är naturligtvis en skala från låg till hög medvetenhet.

6. Andliga sinnet: Supermedvetandet. Leder till högre godare tankar, behöv, mål och handlingar som inte baseras på individens ego utan mänskligheten i stort.
Uppvaknandet av Supermedvetandet leder till; andliga tillhörighet, vänlighet, medmänsklighet, osjälvisk kärlek, nåd, sympati m.m.

7. Anden: Atman, individens sanna jag, det som lever för alltid. Atman är en del av Brahman (Universums medvetande) Vissa menar att Atmans roll är Brahmans sätt att förstå sig själv. Där med skall Atman leva tusentals livsöden för att förstå alla tänkbara händelser som kan ske.
Detta är bara en av tusen tolkningar naturligtvis.

I ditt spel kanske Rollpersonerna måste öppna det Andliga sinnet för att få tillgång till olika egenskaper de lär sig i Nexus/Astrala världen. De kan via Astralvandring också besöka Nexus som levande.
Genom att göra goda handlingar eller handlingar i linje med ”Organisationens” önskan kan själarna få tillgång till fler egenskaper när de dör.
Egenskaperna rollpersonerna kan få kan vara saker som, astralvandring, remote viewing, helande, aura skådning, se in i framtiden, se dåtid.

Man skulle kunna tänka sig att självmord eller att utsätta sig för onödig risk, klassas som en egoistisk handling. Och rollpersonerna har därmed blivit ”Besudlade” och kommer återfördas utan minnen av Nexus.
Man kanske inte heller kommer till Nexus om man begår många själviska handlingar som är mer i linje med det instinktiva sinnet än det Andliga sinnet. Så målet blir att göra ”Goda handlingar”
Tackar! Jätteintressant.

Håller på att laborera med just såna metafysiska tankar även om det inte behövs för själva spelet, men något roligt måste man ju ha för sig :) Dessutom gillar jag att ha koll på "naturlagarna" för att sedan skapa konsekvenser utifrån det.

Ska smälta och fundera vidare på det du skrivit.
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,746
Location
Uppsala
Nu hann jag tänka lite till. :)

Speltekniskt skulle det kunna gå till såhär:

Rollpersonen får Nexus poäng under sitt “Liv” ex. (Inte spel balanserat över huvud taget)
Rädda en preson i nöd = 2 NP
Stoppa en reva i tiden = 5 NP
Bryta upp/stoppa en konflikt = 1 NP
Förinta en Besudlad Sekt = 5 NP
Göra handlingar som ökar RP’s Andliga sinne = 1 NP
Göra handlingar som utmanar RP’s fobier eller trauman = 2 NP

Döda oskyldig = -10 NP
Begå självmord = -20 NP
Begå en egoistisk handling -1 NP
Meta spela, ex. RP är på nyttfödd och har ingen kunskap om Nexus men spelar aktivt som att den visste om Nexus och vad som ger possitiva Nexus poäng. Man kan säga att Atman agerar egoistiskt.

När RP dör går man igenom de olika handlingarna och summerar Nexus poäng.
Om RP hamnar på 0 eller minus har den blivit besudlad och föds på nytt utan minne.

RP kan sedan köpa egenskaper eller nya nivåer av egenskaper i Nexus och får bestämma vilken person de vill “leva i”.

När en RP börjar “leva i” en NPC så präglas den av NPC’s Instinktiva sinne, dess begär och vilja. Samtidigt som NPCns Andliga sinne öppnas upp i och med att Rollpersonenas Atma nu besitter kroppen.
Det finns alltså val och önskningar som RP måste spela agera gentemot. För att hjälpa NPCn att nå en högre andligt sinne.

Själva konceptet är löst kopplat till författaren och fysikern Tom Cambells simulerings teori. Kort kan man säga att en avatar i ett spel är inte medveten om att den är i ett spel, det är bara spelaren som vet om det. Om spelaren inte spelar karaktären skulle karaktären kunna leva sitt liv i simuleringen baserat på sitt instinktiva sinne och till viss del intellekt men det är Atman/spelaren som kan se den övergripande världsordningen, hur allt hänger ihop och lever i en annan dimension som avataren aldrig kan uppleva.
Toppentankar! Tackar!

De negativa Nexuspoängen finns redan i form av ökad Besudling. Tanken är att allt dödande ger Besudling (rollpersoner ska inte döda utan starka skäl) men i varierande grad, även edsbrott, leva med stora lögner, egoism, frosseri av alla de sorter, etc. resulterar Besudling. Dock är det så att det krävs mer och mer för att öka Besudlingen. Har man nått nivå X så kanske inte lögner gör något längre, man är helt enkelt för skurkaktig redan. Men att leva helt utan Besudling är i princip omöjligt, det krävs ett helgon för det.

De positiva Nexuspoängen får mig att tänka på att det kanske skulle gå att ha "poäng" för de olika faktionerna i Nexus. Mer som en ställnings- och statusmarkör för just den faktionen. En viss faktion kanske är specialiserade på att ge sig på besudlade sekter och om rollpersonerna gör det så kan de tjäna status inför just den faktionen (och eventuellt förlora inför en annan).

---

Tanken är som sagt att världen är sönder. Nuvarande tanke är att det är "Efter Ragnarök", dvs världen har gått igenom fornnordiska Ragnarök som söndrat världen och där de flesta gudar dött. Sedan har det gått lång tid och det finns diverse utvecklingar. Rollpersonerna är typ Enhärjare som återuppstår genom resterna som återstår av Valhalla och de andra gudarnas boning (och som numera kallas Nexus). Men eftersom gudarna bara är skuggor av sina forna jag så finns det ingen som ger klara order till de som återuppstår utan de kan i mångt och mycket göra som de behagar.

Det jag behöver läsa in mig mer på är hur fornnordisk religion såg på själen, har läst en del och det verkar komplicerat...
 
Top