Dimfrost
Special Circumstances
Har du något förslag på hur man ska spara initiativ mellan rundor? Det känns som om vapnens värden bör spela in när man avgör överläge, så ett system helt utan slump får ändå gärna ta hänsyn till vapen.
Det var väl just tyngdpunkt jag menade med balans, alltså i någon mån hur fort (relevanta delar på) vapnet rör sig. Jag gör väl kanske så att antingen ger jag samtliga svärd (inklusive tvåhandssvärdet) balans 2, eller så minskar jag enhandssvärdets balans till 1. Vilket verkar rimligast?
Jag tror det blir svårt att fixa så att rapiren blir avvaktande i det här systemet. Vi kan se det som att vi offrar något för spelbarheten.
Folk slåss inte med långsvärd av diverse anledningar. Dels är det främst ett krigsvapen, och det ser lite skumt ut om man kånkar omkring på ett sådant till vardags. Vidare är alla former av svärd som är längre än kortsvärd förbjudna i de centrala delarna av spelvärlden (förutom för adelsmän, som av hävd har rätt att bära värja/rapir).
Halvsvärd kan jag bortse ifrån av lite samma anledning. Tunga rustningar är något väldigt ovanligt. I och för sig vill jag ha ett regelsystem som klarar av att ta hand om det mesta, därför har jag tagit med saker som stridsgissel och tvåhandssvärd som knappt förekommer i världen alls, men detaljer som halvsvärd kan jag tänka mig att skippa.
Skadesystemet ska hållas på en enkel nivå. Helst vill jag klara mig med 6 skadenivåer, så att man får egenskapen "skadad" till ett värde mellan 1 och 6: alla andra egenskaper ligger nämligen också på den skalan, både attribut, färdigheter och egenskaper. (Förutom att man kan ha 0 i färdigheter och egenskaper som man saknar, då.) Därför tror jag att varje vapen ska få ett penetrationsvärde och ett skadevärde, där penetrationsvärdet minskar rustningens skyddsförmåga och skadevärdet avgör hur skadad man blir. Alternativt har varje vapen ett skadevärde och en skadeklass, till exempel kross, hugg eller stöt. Sedan skyddar olika rustningar olika bra mot olika sorters skada. I slutändan får man dock ändå bara en av 6 skadenivåer. Fast jag är rätt säker på att det här blir lite för invecklat för det här systemet, speciellt som krossvapen och tunga rustningar båda är väldigt ovanliga. (Vem vill slåss med en barbarisk klubba när man kan ha en smidig stav eller en civiliserad rapir istället? )
Naturligtvis vill man ha val i striden. Tennissystem är det värsta jag vet. Man får tänka på att det här stridssystemet är tänkt att vara relativt enkelt och minimalistiskt, och kunna fungera bra när det är många personer inblandade, eller om man slåss mot till exempel stora monster. Därför är abstraktionsnivån ganska hög. Jag planerar något sorts annat stridssystem också, för dueller och viktiga slutstrider, kanske baserat på kustomiserade taktikkort, tärningar som skyfflas fram och tillbaka, eller Yatzy. Vi får se. Man ska kunna skapa sin egen kampstil, och striden ska ha ett klart taktiskt element. I det systemet lär nog vapnen spela mindre roll: de får stå tillbaka till fördel för olika stilar och stridskonster.
/Dimfrost
Det var väl just tyngdpunkt jag menade med balans, alltså i någon mån hur fort (relevanta delar på) vapnet rör sig. Jag gör väl kanske så att antingen ger jag samtliga svärd (inklusive tvåhandssvärdet) balans 2, eller så minskar jag enhandssvärdets balans till 1. Vilket verkar rimligast?
Jag tror det blir svårt att fixa så att rapiren blir avvaktande i det här systemet. Vi kan se det som att vi offrar något för spelbarheten.
Folk slåss inte med långsvärd av diverse anledningar. Dels är det främst ett krigsvapen, och det ser lite skumt ut om man kånkar omkring på ett sådant till vardags. Vidare är alla former av svärd som är längre än kortsvärd förbjudna i de centrala delarna av spelvärlden (förutom för adelsmän, som av hävd har rätt att bära värja/rapir).
Halvsvärd kan jag bortse ifrån av lite samma anledning. Tunga rustningar är något väldigt ovanligt. I och för sig vill jag ha ett regelsystem som klarar av att ta hand om det mesta, därför har jag tagit med saker som stridsgissel och tvåhandssvärd som knappt förekommer i världen alls, men detaljer som halvsvärd kan jag tänka mig att skippa.
Skadesystemet ska hållas på en enkel nivå. Helst vill jag klara mig med 6 skadenivåer, så att man får egenskapen "skadad" till ett värde mellan 1 och 6: alla andra egenskaper ligger nämligen också på den skalan, både attribut, färdigheter och egenskaper. (Förutom att man kan ha 0 i färdigheter och egenskaper som man saknar, då.) Därför tror jag att varje vapen ska få ett penetrationsvärde och ett skadevärde, där penetrationsvärdet minskar rustningens skyddsförmåga och skadevärdet avgör hur skadad man blir. Alternativt har varje vapen ett skadevärde och en skadeklass, till exempel kross, hugg eller stöt. Sedan skyddar olika rustningar olika bra mot olika sorters skada. I slutändan får man dock ändå bara en av 6 skadenivåer. Fast jag är rätt säker på att det här blir lite för invecklat för det här systemet, speciellt som krossvapen och tunga rustningar båda är väldigt ovanliga. (Vem vill slåss med en barbarisk klubba när man kan ha en smidig stav eller en civiliserad rapir istället? )
Naturligtvis vill man ha val i striden. Tennissystem är det värsta jag vet. Man får tänka på att det här stridssystemet är tänkt att vara relativt enkelt och minimalistiskt, och kunna fungera bra när det är många personer inblandade, eller om man slåss mot till exempel stora monster. Därför är abstraktionsnivån ganska hög. Jag planerar något sorts annat stridssystem också, för dueller och viktiga slutstrider, kanske baserat på kustomiserade taktikkort, tärningar som skyfflas fram och tillbaka, eller Yatzy. Vi får se. Man ska kunna skapa sin egen kampstil, och striden ska ha ett klart taktiskt element. I det systemet lär nog vapnen spela mindre roll: de får stå tillbaka till fördel för olika stilar och stridskonster.
/Dimfrost