Hyperion
Veteran
Här har vi däremot några idéer till något som kan bli riktigt kul (om jag orkar göra mer, kanske nån som vill hjälpa?). Mycket influenser av Arthursagan, Kinesisk mytologi, Isaac Asimov (ja faktiskt!) o många fler. Lite av Pendragon fast mindre styrt och mycket mer fantasy...
Tanken är att speltiden skall gå snabbare än i "vanliga" rollspel och bli lite mer som i romaner och på film, där det kan gå ett antal (ointressanta) år i ett klipp mellan de intressanta händelserna. Lite mer "verklighetstroget".
Ytterligare en bonus med detta är att man kan få in kontinuitet och en värld som ständigt förändras. Det kommer inte vara katastrof när en karaktär går hädan, eftersom de har begränsade "aktiva" perioder och det blir ett mål att skaffa söner/döttrar/efterträdare som kan ta över svärdet/magiboken . Ner med den statiska världen!
---
101 år
En episk fantasykampanj.
Bakgrund
Efter ett långt interregnum med dåligt klimat, låga magiflöden och social instabilitet hämtar sig världen åter. Mycket av det förgångna har höljts i dunkel och glömts bort i de dagliga vedermödorna och lever endast kvar i legenderna som berättas kring elden de kalla vinterkvällarna. Men nu vaknar världen upp ur sin slummer, skördarna blir allt rikare, handeln tar fart, ekonomin och tekniken utvecklas och kulturen börjar frodas…
Tanken är att kampanjen skall utspela sig under dryga 100 år av spännande utveckling och återupptäckter där världen som de känner den kraftigt förändras, både på gott och ont.
Monumentala fantastiska händelser
· Den långa VINTERN (istiden) – magins nedgång – kommunikationer faller sönder, (invasion över isen), folkvandring söderut
· Magins återkomst (varmare klimat?)
· Den outhärdligt varma perioden (möjlig eskalering till katastrof och totalt socioekonomiskt sönderfall (i söder) framåt kampanjens slut)
· Drakarna vaknar ur sina långa vinterdvalor
· De dödas andar återkommer och börjar besätta de levande. Genom tortyr bryter de ner sina offers motståndskraft så att de kan besättas av ytterligare döda andar, vilket de utnyttjar för att fly sitt okända purgatorium och sprida sig exponentiellt... Resulterar i svåra krig som mest ökar på de besattas antal. Situationen blir allt desperatare.
Monumentala sociala händelser
· Religionsövergång – paradigmskiften - korståg
· Flera Messias
· Folkvandring – nykoloniseringar – integration – ny invasion, krig - integration
· Imperiets uppgång och fall (desperata och patetiska försök att behålla/återta makten). Gamla imperiet slår tillbaka (invasion, krig)
· Barbarhordernas plundringar
· Blomstrande fredstid: Explosionsartad ökning av kulturutbyte, handel, folkmängd
· Krigstid – Erövringskrig, invasion, frihetskrig
Monumentala världshändelser
· Avverkning och bränder decimerar skogen.
· Vulkanutbrott täcker världen i aska och bringar tillbaka den mörka vintern under några år. Hungersnöd och svält.
· Det korrumperade landet. Sporer, svampar och insekter - dödligt giftiga - sprider ut sig och gör landet obeboeligt, men djupt inne i den ogenomträngliga och gigantiska svampskogen hämtar sig landet och blir nästan paradislikt.
· Magimasoleum av okänd ålder med tidssigill börjar öppnas.
Diverse händelser
· Onding erövrar och grannländer och måste stoppas men av en händelse visar han vara sig den ende som kan möta ett större hot, det från andra sidan.
Teknikutveckling
· Stigbygeln (åter)uppfinns, den hästberidna krigarklassen gör sitt intåg. Krigshästar avlas allt effektivare. Så småningom effektiviseras piken och slår till stor del ut kavalleriet.
· Rustningar börjar med läder, lättare brons och ringbrynjor, vidare via fjällpansar, ringbrynja + delvis plåt till helrustning.
· Finsvärdets utveckling
o Normalt svärd
o Parerskydd
o Parerskydd med klingbrytare
o Elastisk vass klinga
o Stickvärja (?)
· Transport till havs. Allt större och stabilare fartyg. Soluret, sextanten, kompassen?
· Varmluftsballonger kommer in (mycket sent).
· Arkitektur – träfort ersätts av sten och sedan än mer avancerade byggnadsverk. Gamla övergivna städer och fort återkoloniseras.
· Handel återupptas med bergsfolken (Ôrgol). Råvaror, bättre stål och smidestekniker blir tillgängliga.
Kulturell utveckling
· Heraldiken gör återtåg
·
Magiutveckling
· I början endast enklare ritualmagi och shamanism, utveckling till mer lärda ”bokmagiker”.
· Återfinnandet av de gamla kunskaperna i bortglömda och övergivna gömmor
· Språkutveckling
Bakomliggande spänningar
· Motsättningar mellan nykomlingar och ursprungsbefolkning
· Motsättningar mellan de gamla religionerna och de nya lärorna
· Motsättningar mellan de besuttna (adeln) och de fattiga
Exempel på individers förmåga att påverka kampanjen
· Makrosociala momentum är oerhört svåra att påverka för enskilda personer och för det mesta kan endast temporära effekter uppnås. Men trots allt finns alltid både lockelsen och möjligheten där att ”förändra världen”.
· Möte med uppfinnaren av piken (möjlighet att fördröja eller snabba upp införandet av effektiv pik i krigföringen).
· Viktigt slag vinnes eller förloras (fördröjer eller snabbar upp folkvandring/invasion samt senare maktövertaganden osv).
Geografi (år 1)
· De norra och centrala delarna har lidit hårt av vintertiden. De sociala strukturerna har rasat samman och en tillbakagång till decentraliserade samhällen utan kontakt med omvärlden. De gamla stora städerna gapar till stor del tomma då folk av nöd flytt ut på landsbygden. De nordligaste vidderna har i princip helt övergetts och lämnats åt den kalla vildmarken. En mängd furstar och hövdingar styr autonoma bosättningar. Begränsad handel, hög laglöshet.
· De södra delarna har klarat sig bättre ur vintertiden men har delats upp i stadsstater som blivit dekadenta och korrumperade och ständigt bedriver ”kalla maktkrig” mot varandra. De gamla palatsen och vackra byggnaderna har förfallit.
Tidslinje
? - (-400) Den gamla tiden - fallet
ca (-400) - 0 Interregnum – den långa vintern
0 – 6 X utropar sig till högkonung varpå några års krig förenar landet
…
101
Övrigt
Elementalismen – den elementariska magin.
· Mäktig endast ur kraftsynpunkt
· Omedelbara effekter
· Formning av elementen
· Frammaning av elementarer
· Helt kraftinriktad
· Endast tillgängliga som magiska gåvor av elementarfurstarna. Präster och budbärare kan erhålla dessa.
· Elementen och deras furstar
o Vind – Aruña
o Vatten – Nãma
o Eld – Pyrôn
o Jord – Ôban
o Intet – Ûkaron
Elementarsymbolik
Furste Aruña Nãma Pyrôn Ôban Ûkaron
Element Luft/vind Vatten Eld Jord Intet/tomhet
Sinne Lukt Hörsel Syn Känsel Sjätte sinnet
Färg Vit/transparent Blå/grön Röd/gul Brun/gul/(röd) Svart
Smak Söt Salt Sur Bitter
Tid Morgon Kväll Middag Natt
Årstid Höst Vår Högsommar Vinter
Väderstreck Norr Väster Söder Öster
Alt fenomen Vind Regn Hetta Inertia Köld
Väsen Befjädrad Fjällig Pälsklädd Bepansrad Naken
Organ Lungor Njurar Lever Hjärta
Dygd Vishet Rättvisa Kärlek Trohet Tålamod
Impuls Glädje Fruktan Vrede Begär Sorg/saknad
Regeringssätt Upplysande Fredligt Driftigt Omsorgsfullt Avvaktande
Djur Fågel/drake Fisk Oxe
Övrigt
· Magiskt dån – ju starkare påverkan desto större bieffekter
o Oväder, blixtnedslag
o Demoner, andar och andra väsen lockas
o Stör andra magiker – dånar och ringer i huvudet
o Laddad känsla i luften
o Djur och människor i området påverkas eller blir sjuka
o Dämpning med hjälp av mental styrka och träning
Skillnader mot andra fantasyvärldar
· Strid är farligt och dödligt även för karaktärer. Ta ej lättsamt på det.
· Sjukdomar och infektion
· Avsaknad av lättillgänglig magisk helning
Analogier
· Det mystiska högplatålandet (Tibet)
· Det centrala rikets uppgång och fall (Arthurlegenden)
· Magin är riktad åt mytologisk kinesisk symbolmagi
Tanken är att speltiden skall gå snabbare än i "vanliga" rollspel och bli lite mer som i romaner och på film, där det kan gå ett antal (ointressanta) år i ett klipp mellan de intressanta händelserna. Lite mer "verklighetstroget".
Ytterligare en bonus med detta är att man kan få in kontinuitet och en värld som ständigt förändras. Det kommer inte vara katastrof när en karaktär går hädan, eftersom de har begränsade "aktiva" perioder och det blir ett mål att skaffa söner/döttrar/efterträdare som kan ta över svärdet/magiboken . Ner med den statiska världen!
---
101 år
En episk fantasykampanj.
Bakgrund
Efter ett långt interregnum med dåligt klimat, låga magiflöden och social instabilitet hämtar sig världen åter. Mycket av det förgångna har höljts i dunkel och glömts bort i de dagliga vedermödorna och lever endast kvar i legenderna som berättas kring elden de kalla vinterkvällarna. Men nu vaknar världen upp ur sin slummer, skördarna blir allt rikare, handeln tar fart, ekonomin och tekniken utvecklas och kulturen börjar frodas…
Tanken är att kampanjen skall utspela sig under dryga 100 år av spännande utveckling och återupptäckter där världen som de känner den kraftigt förändras, både på gott och ont.
Monumentala fantastiska händelser
· Den långa VINTERN (istiden) – magins nedgång – kommunikationer faller sönder, (invasion över isen), folkvandring söderut
· Magins återkomst (varmare klimat?)
· Den outhärdligt varma perioden (möjlig eskalering till katastrof och totalt socioekonomiskt sönderfall (i söder) framåt kampanjens slut)
· Drakarna vaknar ur sina långa vinterdvalor
· De dödas andar återkommer och börjar besätta de levande. Genom tortyr bryter de ner sina offers motståndskraft så att de kan besättas av ytterligare döda andar, vilket de utnyttjar för att fly sitt okända purgatorium och sprida sig exponentiellt... Resulterar i svåra krig som mest ökar på de besattas antal. Situationen blir allt desperatare.
Monumentala sociala händelser
· Religionsövergång – paradigmskiften - korståg
· Flera Messias
· Folkvandring – nykoloniseringar – integration – ny invasion, krig - integration
· Imperiets uppgång och fall (desperata och patetiska försök att behålla/återta makten). Gamla imperiet slår tillbaka (invasion, krig)
· Barbarhordernas plundringar
· Blomstrande fredstid: Explosionsartad ökning av kulturutbyte, handel, folkmängd
· Krigstid – Erövringskrig, invasion, frihetskrig
Monumentala världshändelser
· Avverkning och bränder decimerar skogen.
· Vulkanutbrott täcker världen i aska och bringar tillbaka den mörka vintern under några år. Hungersnöd och svält.
· Det korrumperade landet. Sporer, svampar och insekter - dödligt giftiga - sprider ut sig och gör landet obeboeligt, men djupt inne i den ogenomträngliga och gigantiska svampskogen hämtar sig landet och blir nästan paradislikt.
· Magimasoleum av okänd ålder med tidssigill börjar öppnas.
Diverse händelser
· Onding erövrar och grannländer och måste stoppas men av en händelse visar han vara sig den ende som kan möta ett större hot, det från andra sidan.
Teknikutveckling
· Stigbygeln (åter)uppfinns, den hästberidna krigarklassen gör sitt intåg. Krigshästar avlas allt effektivare. Så småningom effektiviseras piken och slår till stor del ut kavalleriet.
· Rustningar börjar med läder, lättare brons och ringbrynjor, vidare via fjällpansar, ringbrynja + delvis plåt till helrustning.
· Finsvärdets utveckling
o Normalt svärd
o Parerskydd
o Parerskydd med klingbrytare
o Elastisk vass klinga
o Stickvärja (?)
· Transport till havs. Allt större och stabilare fartyg. Soluret, sextanten, kompassen?
· Varmluftsballonger kommer in (mycket sent).
· Arkitektur – träfort ersätts av sten och sedan än mer avancerade byggnadsverk. Gamla övergivna städer och fort återkoloniseras.
· Handel återupptas med bergsfolken (Ôrgol). Råvaror, bättre stål och smidestekniker blir tillgängliga.
Kulturell utveckling
· Heraldiken gör återtåg
·
Magiutveckling
· I början endast enklare ritualmagi och shamanism, utveckling till mer lärda ”bokmagiker”.
· Återfinnandet av de gamla kunskaperna i bortglömda och övergivna gömmor
· Språkutveckling
Bakomliggande spänningar
· Motsättningar mellan nykomlingar och ursprungsbefolkning
· Motsättningar mellan de gamla religionerna och de nya lärorna
· Motsättningar mellan de besuttna (adeln) och de fattiga
Exempel på individers förmåga att påverka kampanjen
· Makrosociala momentum är oerhört svåra att påverka för enskilda personer och för det mesta kan endast temporära effekter uppnås. Men trots allt finns alltid både lockelsen och möjligheten där att ”förändra världen”.
· Möte med uppfinnaren av piken (möjlighet att fördröja eller snabba upp införandet av effektiv pik i krigföringen).
· Viktigt slag vinnes eller förloras (fördröjer eller snabbar upp folkvandring/invasion samt senare maktövertaganden osv).
Geografi (år 1)
· De norra och centrala delarna har lidit hårt av vintertiden. De sociala strukturerna har rasat samman och en tillbakagång till decentraliserade samhällen utan kontakt med omvärlden. De gamla stora städerna gapar till stor del tomma då folk av nöd flytt ut på landsbygden. De nordligaste vidderna har i princip helt övergetts och lämnats åt den kalla vildmarken. En mängd furstar och hövdingar styr autonoma bosättningar. Begränsad handel, hög laglöshet.
· De södra delarna har klarat sig bättre ur vintertiden men har delats upp i stadsstater som blivit dekadenta och korrumperade och ständigt bedriver ”kalla maktkrig” mot varandra. De gamla palatsen och vackra byggnaderna har förfallit.
Tidslinje
? - (-400) Den gamla tiden - fallet
ca (-400) - 0 Interregnum – den långa vintern
0 – 6 X utropar sig till högkonung varpå några års krig förenar landet
…
101
Övrigt
Elementalismen – den elementariska magin.
· Mäktig endast ur kraftsynpunkt
· Omedelbara effekter
· Formning av elementen
· Frammaning av elementarer
· Helt kraftinriktad
· Endast tillgängliga som magiska gåvor av elementarfurstarna. Präster och budbärare kan erhålla dessa.
· Elementen och deras furstar
o Vind – Aruña
o Vatten – Nãma
o Eld – Pyrôn
o Jord – Ôban
o Intet – Ûkaron
Elementarsymbolik
Furste Aruña Nãma Pyrôn Ôban Ûkaron
Element Luft/vind Vatten Eld Jord Intet/tomhet
Sinne Lukt Hörsel Syn Känsel Sjätte sinnet
Färg Vit/transparent Blå/grön Röd/gul Brun/gul/(röd) Svart
Smak Söt Salt Sur Bitter
Tid Morgon Kväll Middag Natt
Årstid Höst Vår Högsommar Vinter
Väderstreck Norr Väster Söder Öster
Alt fenomen Vind Regn Hetta Inertia Köld
Väsen Befjädrad Fjällig Pälsklädd Bepansrad Naken
Organ Lungor Njurar Lever Hjärta
Dygd Vishet Rättvisa Kärlek Trohet Tålamod
Impuls Glädje Fruktan Vrede Begär Sorg/saknad
Regeringssätt Upplysande Fredligt Driftigt Omsorgsfullt Avvaktande
Djur Fågel/drake Fisk Oxe
Övrigt
· Magiskt dån – ju starkare påverkan desto större bieffekter
o Oväder, blixtnedslag
o Demoner, andar och andra väsen lockas
o Stör andra magiker – dånar och ringer i huvudet
o Laddad känsla i luften
o Djur och människor i området påverkas eller blir sjuka
o Dämpning med hjälp av mental styrka och träning
Skillnader mot andra fantasyvärldar
· Strid är farligt och dödligt även för karaktärer. Ta ej lättsamt på det.
· Sjukdomar och infektion
· Avsaknad av lättillgänglig magisk helning
Analogier
· Det mystiska högplatålandet (Tibet)
· Det centrala rikets uppgång och fall (Arthurlegenden)
· Magin är riktad åt mytologisk kinesisk symbolmagi