Ja det här spelet kommer nog växa lite. Kom på lite förtydliganden jag ville göra. Ffa att spelet kan spelas över flera möten.
Ska också uttrycka deltagarnas roller både positivt och negativt. Vad dom vill uppnå (i föremålsspelarens fall, ett spel där mkt har hänt) och vad dom vill undvika (i föremålsspelarens fall, att folk vill sluta spela — vilket är ju en regel, spelet tar slut när någon vill det).
Att det är en utmaning att lyckas med sin rolls mål gör ju spelet genast delicious och som du säger, väldigt svårt. Hmm…
Kan ju lägga in tips att föremålsspelaren och bifigursspelaren kan ta setups från andra spel, romaner, serietidningar etc som inspiration.