morkbollen_UBBT
Warrior
I de flesta rollspel så fungerar färdighetsslag och andra konfliktavgöranden genom att man säger vad man vill göra, kanske får en modifikation och sedan slår slaget. Slår man under ett visst värde så lyckas man med det man ville göra.
Vad jag undrar är om det finns något rollspel där slaget avgör graden av lyckande och på så sätt sköter hur bra det gick? Nu har nästan alla rollspel en liten mening om att i vissa fall så är differensen viktig, men det är sällan mer konkret. Vad jag frågar efter är ett där det faktiskt är konkret. Låt mig ge några exempel på vad jag menar.
I Alternity så har man färdigheter mellan 1-20 som man ska slå lägre än för att lyckas. Får man FV/2 på slaget så får man ett extra bra lyckande och FV/4 är perfekt. Man får modifikationer på slagen som påverkar ens chanser, men vi struntar i det just nu.
I strid(så är det också i Alternity) så brukar perfekta träffar göra mer skada eller något annat läckert. Man kan se det som att man gör något lite mer än det vanliga. Vad skulle hända om man kopplar ihop detta med t.ex. D&Ds olika stridsval? Säg att en karaktär har featsen Power attack(mer skada) och Trip(fälla någon). Dessa använder man genom att först säga att man vill använda dom och sedan slå slaget. Vore det inte roligare att slå först och om man fick ett extra bra lyckande så fick man automatiskt göra någon av dessa effekter?
Samma sak om man ska hoppa mellan två tak. Om ett lyckande är att man kastar sig över, men blir hängande från kanten måste häva sig upp, ett bra lyckande är att man hamnar på fötterna på andra sidan osv.
Helt enkelt konkreta regler som istället för att man aktivt försöker uppnå en viss nivå, är beroende av slaget för att uppnår det. Skulle det vara roligt och finns det något sådant rollspel?
En klart problem med det är att man inte helt kan planera sin taktik om det är slumpen som avgör det, men just att vissa effekter triggas tycker jag låter som en ganska mysig mekanism.
Vad jag undrar är om det finns något rollspel där slaget avgör graden av lyckande och på så sätt sköter hur bra det gick? Nu har nästan alla rollspel en liten mening om att i vissa fall så är differensen viktig, men det är sällan mer konkret. Vad jag frågar efter är ett där det faktiskt är konkret. Låt mig ge några exempel på vad jag menar.
I Alternity så har man färdigheter mellan 1-20 som man ska slå lägre än för att lyckas. Får man FV/2 på slaget så får man ett extra bra lyckande och FV/4 är perfekt. Man får modifikationer på slagen som påverkar ens chanser, men vi struntar i det just nu.
I strid(så är det också i Alternity) så brukar perfekta träffar göra mer skada eller något annat läckert. Man kan se det som att man gör något lite mer än det vanliga. Vad skulle hända om man kopplar ihop detta med t.ex. D&Ds olika stridsval? Säg att en karaktär har featsen Power attack(mer skada) och Trip(fälla någon). Dessa använder man genom att först säga att man vill använda dom och sedan slå slaget. Vore det inte roligare att slå först och om man fick ett extra bra lyckande så fick man automatiskt göra någon av dessa effekter?
Samma sak om man ska hoppa mellan två tak. Om ett lyckande är att man kastar sig över, men blir hängande från kanten måste häva sig upp, ett bra lyckande är att man hamnar på fötterna på andra sidan osv.
Helt enkelt konkreta regler som istället för att man aktivt försöker uppnå en viss nivå, är beroende av slaget för att uppnår det. Skulle det vara roligt och finns det något sådant rollspel?
En klart problem med det är att man inte helt kan planera sin taktik om det är slumpen som avgör det, men just att vissa effekter triggas tycker jag låter som en ganska mysig mekanism.