Nekromanti 5. Mellan spelomgångarna

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Checklista för saker att göra mellan spelomgångarna?

Genom åren av spelledande så är det ett par saker som jag lagt mig till att göra mellan spelomgångarna. Det är inte alltid som jag gör alla punkter eller ens någon av dem utan jag tar tag i det när lusten faller på. Det kan vara i regel vara efter varje äventyr som jag går igenom _hela_ denna lista eller om spelarna gjort nya rollpersoner. Detta behövs för att öka kunskapen om vad spelarna kan för något, men också för att bättre kunna forma sina äventyr runt spelarna.

Färdigheter/förmågor
Det du bör ha en bra koll på är spelarnas färdigheter och förmågor. Om det är en färdighet som spelaren inte får användning för så mycket, så försök ändra på det. Spelleder du ett nytt rollspel för första gången så behöver du bara inrikta dig att repetera de färdigheter och förmågor som spelarna har valt. Det kan spara mycket tid om du vill komma igång snabbt. Du bör också se vilka färdigheter eller förmågor som höjts eller köpts nya. Det kan ge en liten ledtråd på vad spelaren vill inrikta sin rollperson på eller vilka moment som spelarna tycker sig finna i dina äventyr.

Bakgrundshistorier
Bakgrundshistorier kan man inte bara använda till att spinna vidare äventyr på. Ibland är det faktiskt nästintill omöjligt att komma på äventyrsuppslag baserad på en spelarens bakgrundshistoria. Du kan bland annat utnyttja den till att starta konversationer från spelledarperson till spelare. Om en spelare är uppvuxen på ett kloster kan berättelsen ”Det var som när jag var ute och reste så kom jag förbi ett kloster söder om Kandra (spelarens kloster), och jösses! Den abbedissan var det fetaste och fulaste kvinnan jag någonsin sett" ge upphov till en rätt intressant situation. Spelarna kan också möta någon från sin bakgrundshistoria som talar gamla minnen med spelaren som ett sätt att utveckla relationer mellan _spelarna_ då de får reda på lite mer saker om sin reskamrat. Ju bättre du kan dina spelares bakgrundshistorier ju lättare har du att slänga in sådana saker när du behöver lite variation. Fundera ut några sätt som bakgrundshistorierna kan komma in i äventyret som en sidohandling.

Personlighet
Likväl som med bakgrunder bör du lära känna spelarnas personligheter och utnyttja dem på precis samma sätt som med bakgrundshistorierna. Du kan göra inslag i äventyr där du testar en spelares värderingar och moraliska tänkande eller sätter spelaren i situationer som denne kan spela ut sin personlighet väl. Det är som när jag brukar testa mina spelare genom att sätta de i en sits där de får välja mellan de andra spelarna eller sina egna åsikter. Oavsett vad de väljer brukar det bli en festlig situation.

Kontakter (eller dylika bekantskaper)
En resurs som i min spelgrupp sällan används är deras kontakter, även om jag nu flitigt försöker ändra på det. Istället för att stoppa in nya personer i spelarnas vardag hela tiden så använd kontakterna. Särskilt praktiskt är detta när spelararna brukar föra loggbok över alla viktiga personer de stöter på. Det känns visserligen lite onödigt att skriva, men kontakterna kan givetvis även ge uppslag till äventyr.

Läsa spelarnoteringar
Det jag brukar ha mest nytta av och mest införliva är saker som spelarna skriver som korta noter på sitt rollformulär. Det kan vara önskemål eller "personliga" (ur rollpersonens synvinkel) anteckningar om karaktärer eller förmågor. Här kan man ibland se hur spelaren vill utvecklas. Något man också bör läsa är spelarnas eventuella anteckningar om äventyret så man ser vilka delar de mest tagit till sig och hur de har tolkat äventyret. Ibland kan de vara på helt fel spår eller varit jätteaktiva på att klura ut olika alternativ på lösningar. Ändra gärna äventyret så att det passar bättre in på deras lösningar. Det behöver inte till 100% stämma, men kan ge leda till att de sparkas in på rätt spår igen.

Rätta till fel
Ofta brukar vi göra rollpersoner och sedan sätta igång direkt och spela. För att undvika kontroller och pilljobb som slukar tid brukar jag kolla igenom rollformulären i efterhand och skicka med lappar med ändringar och förklaringar nästa gång vi spelar. Jag kan ta som exempel vår nybörjare i gruppen som spelade vargman i Drakar och Demoner och som sprang omkring i kamouflagebyxor. Det var inget som jag visste om förrän jag läste igenom rollformuläret efter spelomgången. När det gäller saker om världen eller om äventyret som en spelare förstått fel brukar jag säga det så att alla spelare hör, antingen innan vi börjar spela som en not eller så brukar jag "smuggla in" det medan vi spelar; "...och längst in i hörnet ser ni _BYÄLDSTEN_ Beka.". Händelsen med kamouflagebyxor påpekade jag till exempel innan vi började spela, då jag klargjorde att plagg oftast är färgade med endast en färg. Jag sade det till alla eftersom det kunde finnas ännu en spelare till som inte visste om det.

Uppdatera rollpersonsvärden
Några spelledare vill ha vissa färdigheter eller förmågor uppskrivna på ett separat papper. Kom ihåg att uppdatera dem så fort det funnits en chans för spelarna att ändra på dem.

Uppdatera dina anteckningar
Spelarna kan ibland vara som ena riktiga elefanter i en porslinsaffär och rejält skakat om förutsättningarna för äventyret. Tänk igenom vilka konsekvenser som spelarna har gett för det slutgiltiga planerade målet för äventyret. Har något ändrat så pass att målet måste ändras eller kan spelarna klara sig ändå? Har de gjort saker som kan få konsekvenser i senare äventyr eller som något som kan leda in på ett sidospår i äventyret? Gör anteckningar så att du kan plocka fram dem senare.

Uppdatera sidohändelser
För att världen inte bara ska kretsa runt spelarna så brukar jag slänga in rykten om händelser som sker i världen. Vad det är för typ av rykten brukar variera, beroende på umgänget som spelarna rör sig i. För att underlätta att hålla reda på dessa sidohändelser kan du ha en spelledarkarta där du märker ut var händelserna utspelar sig med nålar av olika färger. Du kan då lätt flytta dem, ta bort dem eller sätta dit nya om du så känner för det.

Läsa andra äventyr
Själv brukar jag i regel vara en till tre äventyr före det vi spelar. Detta för att lättare kunna anpassa äventyret till att lättare haka i dem andra. Det kan vara lite krångligt om du är spelledare i flera rollspel eller spelgrupper då det blir väldigt många äventyr du har i skallen samtidigt. Spelar du mestadels äventyr tagna från nätet så har du en anledning till att läsa äventyr då du måste sålla bort en hel del. Varför du ska läsa äventyr som föreberedelse är relativt klart. Förutom anledningen jag redan givit så är det bra att läsa äventyr om du någon gång skulle sättas i en situation då du måste improvisera fram ett äventyr. Du kan också lägga ut sidospår i det pågående äventyret med inspiration från vad du läst.


Slutligen
Det viktigaste du har mellan spelomgångarna är att titta igenom dina spelares rollformulär. Du bör helst kunna rollpersoner minst lika bra som dina spelare, men jag menar inte att du måste kunna vartenda värde och siffra på rollformuläret, men du bör kunna dem i övergripande lag. Som du kanske har märkt så leder mestadels som du gör mellan spelomgångarna till att planera i framtiden för äventyr. Observera att jag har gjort en skillnad på "innan spelomgången" och "mellan spelomgångarna" (mer om den första kommer säkert senare).

/[color:\\"green\\"]Han[/color] som höll på att glömma punkten "Rätta till fel"

<FONT SIZE=1>NOT: När jag skrivit "spelarna" menar jag ibland deras rollpersoner och ibland spelarna själva. Detta torde vara relativt uppenbart vad som är vilket när ordet läses i sitt sammanhang. Jag har också (av ren vana) skrivit mestadels med fantasyinriktning</FONT>
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Som vanligt, fina tips.

Det är inte alltid jag kommenterar dina tips, men trots att jag inte alltid skrivit "bravo!" så har jag menat det varenda gång.

Här fokuserar du väldigt hårt på spelarmedverkan i äventyrens utformning, och det är något jag gärna hade velat se i officiella spelledarhjälpkapitel också.

Välskrivet, uttömligt, och inte helt självklart alla gånger.

/Rising
 

Vitulv

Årets spelledare 2011 och 2013
Joined
23 Dec 2000
Messages
7,060
Gillar dina tips Han!

Hej Han! Jag tycker om dina tips! Har du tänkt att publicera dem samlat som en handbok för spelledare och spelare? Det skulle nog uppskattas mycket av både mig och andra här på forumet.

/Niklas
 

teddy

Warrior
Joined
14 Jan 2001
Messages
218
Location
Rimbo, Stockholms Län
Jag precis som många andra gillar skarpt dina tips som du lägger upp här på forumet till oss :gremsmile:

Och jag tänkte också (som en till gjort) fråga om du tänkt samla dina texter i en PDF fil och lägga upp på nätet.

PS: Om du vill så kan jag både konvertera din text till PDF och lägga upp filen på en server (om du inte löser det själv).
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Svar till er alla

Nog för att jag är rätt dragen vid tillfället (fanken, jag har ju festat!) som jag skriver detta, men jag kan väl avslöja att jag tänker släppa en spelledarhandbok.. Jag är rörd av era beröm och försöker ta hänsyn av era kommentarer till beaktande och ändra mina "artiklar" så att den passar kommentarerna till den verkliga handboken..

Jag hoppas dock att ni tänker kritiskt igenom mina tips och "klagar" (snarare påstår) om det är något som är fel eller om jag glömt något.. Jag kan trots allt ha missat något.. Jag menar, så att ni inte bara godtar att jag har rätt alla gånger.. I så fall tjänar det ingenting till att jag publicerar de här..

/[color:\\"green\\"]Han[/color] som hade denna idé redan när han planerade nybörjarrollspelet (släppt är som dogmarollspel tack vare troberg)
 

Johan K

Gammal & dryg
Joined
22 May 2000
Messages
12,401
Location
Lund
Läsvärda tipps !

De här är ju helt enklet bra tippsd rakt igenom ju. Enka & lättlästa !!
 

Danilow

Veteran
Joined
3 Oct 2001
Messages
37
Re: Svar till er alla

När du nu ber om kritik så måste man ju... =) Knepigt var det att hitta, men jag har några påståenden som inte finns i din text.

Ang. "Rätta till fel"
Jag skulle rekommendera alla att inte börja spela så fort rp är klar. Självklart är lusten stor just då och det är svårt att stå emot frestelsen att börja direkt. Jag har dock noterat att rpskapandet kan bli lite stressat mot slutet när det ska spelas efteråt. Stressar man så blir det fler fel. Istället förespråkar jag att en karaktär bör få ligga och mogna ett par dagar åtminstone innan den kastas in i spel. Då har spelaren fått tid att fundera och kanske lära känna karaktären lite bättre. Likaså har SL fått tid på sig att lära känna karaktären . Dessutom har spelaren gott om tid på sig att skriva bakgrundshistoria.

Även vad gäller offentliga tillrättavisningar vill jag reservera mig. Jag minns den gamla historien om en grupp rp (en nybörjare, resten erfarna) som blev anfallna inne på ett värdshus. Nybörjaren ropar glatt "jag drar min hillebard och hugger". Allt stannar upp. SL: "din hillebard? var har du den?"
"Innanför jackan, så klart" blir svaret. Nybörjaren får sedan under glatt löje berättat för sig att en hillebard är en "typ två meter lång yxa".
Nybörjaren befinner sig ju generellt i en ganska prekär situation. Det är många nya termer som flyger runt, det är en helt ny jargong att lära sig och man gör många misstag. Många av misstagen är offentliga och leder till visst åtlöje. Jag tycker att SL, när det är möjligt, bör tona ner nybörjares misstag och diskret tipsa om andra coola alternativ. Det är alltid roligt när en nybörjare hittar en cool detalj som ingen annan i spelargruppen hittat. Jag minns nybörjaren i gamla Neotech 1 som frågade "vad ska jag höja om jag vill kunna ha en Ingram i varje hand?" Han blev först ut med toppvärde i Två Vapen.

Nåja, det var mina tankar, fundera på dem eller förkasta dem.

/d
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Re: Svar till er alla

"Jag skulle rekommendera alla att inte börja spela så fort rp är klar. Självklart är lusten stor just då och det är svårt att stå emot frestelsen att börja direkt. Jag har dock noterat att rpskapandet kan bli lite stressat mot slutet när det ska spelas efteråt."
Jag kan helt hålla med dig, men min spelgrupp är så omväxlande vad gäller folk som är med och spelar.. Jag vet nästan aldrig vilka som ska vara med på spelmötet förutom någon dag innan och ens är det inte säkert om alla dyker upp.. Ibland kan vi få med spelare som inte har någon rollperson och då är det inget annat att göra än att sätta sig ner och göra en gubbe med denne, medan de andra spelar tevespel eller kollar på en hyrd film..

"Även vad gäller offentliga tillrättavisningar vill jag reservera mig. Jag minns den gamla historien..."
Den historien skulle ha kommit upp på vår föreningssida direkt.. Nog för att nybörjaren inte kan så mycket och därmed kan roliga saker uppstå, men det tycker jag både nybörjaren och spelledaren bör förstå och godta.. Sedan beror det lite på hur man tar den händelsen.. Vi skulle bara se det som något humoristiskt och gå vidare utan vidare tanke på det.. Kammobrallorna som jag gav som exempel får några skratt det också, men också förståelse.. Jag kanske istället skulle ha tagit exemplet med en spelare som döpte sin DoD-häst till Black Arrow och jag då påpekade inför alla att inga engelska namn skulle förekomma då engelska knappast talas i DoD..

/[color:\\"green\\"]Han[/color] som dock reflekterar över att rollpersonsgörat i hans spelgrupp faktiskt aldrig stressas igenom, utan görs ordentligt till kostnad av speltid
 

Danilow

Veteran
Joined
3 Oct 2001
Messages
37
Re: Svar till er alla

Känner igen din beskrivning av hur ett välplanerat spelmöte går till... =) Själv säger jag faktiskt 'nej' till spelare som saknar rp. Men det är mest för att jag inte tycker om att skapa gubbe på bekostnad av speltid. Däremot försöker jag vara tillgänglig en eller två dagar innan spelmöte (de gånger spelmötena faktiskt ordnas med två dagars förvarning).

Vad gäller Black Arrow-exemplet är det bättre. Att råka välja ett engelskt namn är inte pinsamt när det uppenbaras. Dessutom, som du säger, så är pinsamma situationer ofta roliga, även för den som gör bort sig. Jag tänkte mest på en hypotetisk spelargrupp av ohövliga rollspelsfreaks som tar in en stackars timid nybörjare... Fingertoppskänsla är ett bra ord. Varje SL bör jobba lite på sin fingertoppskänsla.

/d - orkar inte leta upp nya saker att kritisera, för det var så jobbigt förra gången
 

Berserk

Warrior
Joined
24 May 2001
Messages
387
Location
Helsingfors, Finland
Engelska i DoD [OT]

Jag kanske istället skulle ha tagit exemplet med en spelare som döpte sin DoD-häst till Black Arrow och jag då påpekade inför alla att inga engelska namn skulle förekomma då engelska knappast talas i DoD..
Om någon använder engelska termer eller uttryck när vi spelar brukar de andra stirra på honom och förvånat fråga "Kan du dvärgiska!?". :gremgrin:
 
Top