Den här personen tycker att det är bra eftersom det är snabbt och enkelt och ger spelledaren möjlighet att brodera beskrivningarna istället för tabeller som vissa andra spel. Det är tycker jag själv inte speciellt mycket sämre än de andra systemen jag spelat som alla i princip går ut på att slå en tärning för att se om man träffar och sen slår skadan. (Finns iofs de system där man slår för hur snabbt man slår, sen slår för att träffa, sen slår för att se om man verkligen träffar, sen slår för var man träffar, sen slår för hur bra man träffar, sen drar av eventuella skydd som offret bär, sen slår för att se hur bra offret tål träffen och sen blir upplyst vad det var som hände.)
Vill man ha mer detaljer föreslår jag Player's Options: Combat & Tactics boken som tar upp påläggsregler som man kan bygga ut med, träffområden och kritiska slag och sånt.
Daniel Schenström