Nekromanti Alternativt skadesystem?

VanDahl

Veteran
Joined
16 Sep 2002
Messages
50
Location
Karlshamn, blekinge
Jag undrar bara om det finns någon som tagit fram ett alternativ system för skador i DnD 3e som infattar en träfftabell och hur man skulle kunna fördela hp över de olika kroppsdelarna, effekter av att ha blivit av med t.ex 75% sin hp i armen eller benet. typ något liknade det som finns i Drakar och Demoner 91.
 

Oldtimer

Slava Ukraini!
Joined
5 Feb 2002
Messages
4,458
Location
Göteborg, Lindome
Med tanke på hur abstrakta skadorna är i D&D, med livspoäng som kan nå flera hundra, verkar det lite tokigt att försöka införa något sådant.

Rollfigurerna i D&D är matinéhjältar som inte behöver halta omkring bara för att de har fått en pil i låret. Om du är ute efter extra skada när man träffar vitala kroppdelar, finns detta redan i form av fataliteter (criticals) och tjuvhugg (sneak attacks).

Man måste ju alltid fråga sig varför man vill lägga till något nytt. Vill du ha mer "färg" på striderna? Se till att SL beskriver huggen bättre än bara "du får sju poäng skada av orchen". Vill du att en tursam pil som träffar i en vital del skall kunna dräpa en rollfigur direkt? Existerande fataliteter ihop med en justering av gränsen för massiv skada, fixar det. Vill du att man skall kunna sikta mot en viss kroppsdel? Kommer inte alla att sikta mot strupen då? Och gör man inte redan det i en strid?

Min egen erfarenhet av en D&D-variant (MD&D) med kroppsdelar, resulterade alltför ofta ett alla stridande efter ett tag hamnade på golvet med svårt skadade ben. En viss grotesk komik över det hela, men inte det hjältespel jag föredrar.

/Mikael
 

Balderk

Swashbuckler
Joined
27 Apr 2002
Messages
2,723
Location
Umeå
Vill du att en tursam pil som träffar i en vital del skall kunna dräpa en rollfigur direkt? Existerande fataliteter ihop med en justering av gränsen för massiv skada, fixar det.

Det funkar nog rätt bra... Vi ska börja spela en kampanj med onda karaktärer/images/icons/wink.gif... och i den funderar vi på att ha en gräns för massivskada på 25... det kan nog bli spännande...

Jonas/ vet vad micke tycker om onda karaktärer
 

Oldtimer

Slava Ukraini!
Joined
5 Feb 2002
Messages
4,458
Location
Göteborg, Lindome
Jonas/ vet vad micke tycker om onda karaktärer

Och det är ändå inget mot vad Mikael tycker om att bli kallad "micke"... /images/icons/wink.gif

/Mikael
 

Balderk

Swashbuckler
Joined
27 Apr 2002
Messages
2,723
Location
Umeå
haha... okej...

Jonas/ ska nog kalla mikael mikael i fortsättningen/images/icons/wink.gif
 

Balderk

Swashbuckler
Joined
27 Apr 2002
Messages
2,723
Location
Umeå
Värst vad petiga vi blev nu då..../images/icons/wink.gif

Jonas/ som brukar missbruka språket mer än så
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Re: Prova den här länken

Nackdelen med GnG är att man får problem när det kommer till magin. När du kan kasta tredje gradens formler så kommer alla attack-formler vara dödande.

GnG lämpar sig därför bäst till kampanjer där magin är något ovanligare än i standard D&D. Vi använder reglerna när vi spelar Wheel of Time, och eftersom ingen av oss spelar magiker så funkar det ju bra.

Sen är det ju lite tråkigt att du inte kan skada någon med tyngre rustning med de svagare vapnen. det är grymmt frustrerande och vi funderar på att lätta de reglerna lite.

chrull
 

Oldtimer

Slava Ukraini!
Joined
5 Feb 2002
Messages
4,458
Location
Göteborg, Lindome
Re: Prova den här länken

Nackdelen med GnG är att man får problem när det kommer till magin. När du kan kasta tredje gradens formler så kommer alla attack-formler vara dödande.

GnG lämpar sig därför bäst till kampanjer där magin är något ovanligare än i standard D&D.


Det är ju också vad författaren säger inledningsvis i reglerna. Vill man ha matinéhjältar och/eller mycket magi passar inte de reglerna alls.


Sen är det ju lite tråkigt att du inte kan skada någon med tyngre rustning med de svagare vapnen.

Detta är ju det som är så jobbigt med system där pansar reducerar skada. Hela balansen mellan pansar och vapen förskjuts. Skadefördelar blir plötsligt så oerhört mycket viktigare än normalt.

Dessutom uppstår konstiga effekter. Om jag med Styrka 16 attackerar någon i full rustning med en värja, så kan jag enligt GnG-reglerna göra 1 poäng skada om jag slår max på mitt skadeslag. Vad i all världen innebär det? Har jag verkligen lyckats tränga igenom hans plåt med min värjspets? Varför stöter jag den då inte ännu längre in i honom?

Jag tycker personligen att pansar lika gärna kan anses minska chansen att träffa istället. Då slipper jag dessutom att bli så oerhört påmind om att min rustning rimligtvis måste ha en massa hål i sig efter alla värjstötar. /images/icons/smile.gif
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Re: Prova den här länken

vi har funderat på att låta en del av den skada som rustningen absorberar bli subdual-damage istället. vilket dessutom skulle leda till att fler fiender faktiskt överlever. Man kan ju inte gå runt och döda alla som står i vägen för en. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

chrull
 

Johan Granberg

Swordsman
Joined
26 Nov 2000
Messages
757
Location
Umeå
Jonas/ som brukar missbruka språket mer än så

Så sant som det är sagt! (okej, skrivet...)
Särskrivningsmästaren Jonas skyr inga medel i sin brutala våldäkt av det svenska språket. Förutom tidigare påpekade brott är det ju även ett rätt grovt fel att sätta snedsträcket _efter_ namnet.
 

Mondrin

Veteran
Joined
28 Apr 2002
Messages
96
Location
Umeå, västerbotten
<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Vill du att en tursam pil som träffar i en vital del skall kunna dräpa en rollfigur direkt?

<hr></blockquote>



Kolla i players handbook efter regeln instant death. Om man modifierar detta lite, och sänker gränsen (till ca 20, beroende på vilken level RPs befinner sig på) kanske det blir ett alternativ.
 

Oldtimer

Slava Ukraini!
Joined
5 Feb 2002
Messages
4,458
Location
Göteborg, Lindome
Kolla i players handbook efter regeln instant death. Om man modifierar detta lite, och sänker gränsen (till ca 20, beroende på vilken level RPs befinner sig på) kanske det blir ett alternativ.

Det var liksom det jag menade med "Existerande fataliteter ihop med en justering av gränsen för massiv skada, fixar det."

/Mikael
 
Top