Nekromanti Ars Magica

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,637
Location
En mälarö
Kan någon förklara för mig hur magisystemet i Ars Magica är uppbyggt?

/Anders
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Kan någon förklara för mig hur magisystemet i Ars Magica är uppbyggt?"

Magisystemet bygger på att man kombinerar en av fem tekniker med en av tio former. Tag en teknik, tag en form, tag en tiosidig tärning, summera hela faderullan och hoppas att summan överstiger svårigheten för det man försöker göra. Om det gör det så funkar det. Om man missar med upp till tio så funkar det, men man blir trött. Missar man med mer än tio så snyter det sig.

Exempel: trollkarlen Zot vill lägga besvärjelsen "Ball of Abysmal Flame", en level 30 Creo Ignem. Vad det betyder är att svårigheten är 30 och att man använder tekniken Creo (skapa) och formen Ignem (eld). Om Zot har Creo 8 och Ignem 7, och tärningen stannar på 8, så får Zot ihop summan 23. Det är mindre än 30 men mer än 30-10=20, så Zot får iväg sin eldboll och blir lite trött.
 

Zizop

Swordsman
Joined
20 Aug 2001
Messages
475
Location
Malmö
Exempel: trollkarlen Zot ...

Åhh, jag undrade just vad Zot gjorde - jag har inte sett till honom på ett bra tag! /images/icons/laugh.gif
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
ROTFL

hehe

Men asså. Är Ars Magica nått och ha? kan inte nån inbiten berätta och övertala mig om att det är värt att sälja huset för det.. och nån inbiten anti kan ju övertala mig att köpa volvo istället

ni fattar.

chrull
 

Rev

Warrior
Joined
17 May 2000
Messages
326
Location
Göteborg
Kan bero på att vår vän Zot i DoD -91s regelbok bestämde sig för att göra en magisk självmordsattack för att rädda sina vänner... [vink]

-R
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,901
Location
Stockholm
Re: ROTFL

Det är ett jäkligt stämningsfullt spel, den saken är klar. Reglerna kan vara lite jobbiga ibland - men långt från ofta - och vill man inte spela magiker får man det svårt.
 

Azagthoth

Myrmidon
Joined
7 Feb 2000
Messages
3,548
Location
Stockholm
Zot i DoD -91s regelbok bestämde sig för att göra en magisk självmordsattack för att rädda sina vänner...

Ehm... Gör han inte det i alla äldre versioner av DoD?
 

Blippe

Warrior
Joined
7 Jan 2001
Messages
393
Location
"Rojala" hufvudsta'n
Re: ROTFL

Med tanke på att varje idén är att vaje spelare skall spela en magiker, fem champanions, och ett ofantligt urval groggar, ser jag inget problem. De flesta äventyr centreras ju ändå runt en eller två olika magiker, eller har jag fel? Det hela går ut på att man skall kunna spela en roll, eller flera, som man känner för ,bara de är tillgängliga (närvarande).

Problemet är snarare att hålla igång en kampanj då äventyren har en viss förmåga att bli enformiga (har någon en aning var man kan skaffa sig fler idéer, så kan man väl posta dem här?)

Apråpå Zot förstår jag inte hur han klarade att ta självmordsattacker i alla böcker, men dessutom i alla versioner. Killen måste ha några djävligt mäktiga vänner, eller en massa hjälteförmågor!
 

hyperdrive

Veteran
Joined
6 Jun 2000
Messages
193
Location
Uppsala
Vad ars magica bland annat är...

Jag spelleder Ars Magica just nu och det är ett enkelt regelverk med otroligt komplex värld. Det speciella är att man lägger vikten på att pussla ihop alla 'äventyr' till en 'saga'. Målet är att få boplatsen för sina fritänkare och magi att överleva fyra 'årstider': Först vår då man utforskar området där man bor och skapar politiska kontakter och allierade, sedan sommar då man njuter frukten av sitt hårda arbete och verkligen kan koncentrera sig på att bli bättre, sedan höst då ens magiker börja bli lite senila och de politiska rävspelen lite väl vågade och slutligen vinter då alla har blivit åldermän, paranoida, senila och maktgalna. Efter det är det meningen att en yngre generation rollfigurer ska ta över och hela cykeln börjar om igen.
Kanske låter lite inrutat men världen är nog den mest komplexa som finns så det finns närmast oändliga äventyrsuppslag.
En nakdel med komplexitet är att det tar ett tag innan ens spelare är tillräckligt bekanta med den medeltida miljön för att man ska kunna spela. Fördelen är att när man väl ser att allt hör ihop i en helhet så blir det väldigt roligt. Vidare så är Ars Magica lite utav ett strategispel också eftersom man ofta vet vad som väntar en historiskt så det gäller att välja rollpersoner till de olika äventyren på ett smart sätt.

Köpa det? Tja. Jag upplevde det som att om man köper en modul så behöver man köpa alla andra också eller iallafall skaffa sig en himla massa historieböcker. Man kommer undan billigare om man spelar Västmark istället som är mycket likt ars magica i utforminingen. Bättre i vissa avseenden tom då striderna i västmark är mer genomtänkta än i ars magica.

/Kristofer
 

Illern

koppariller
Joined
22 May 2000
Messages
2,075
Location
Linköping
Re: Zot

Ehm... Gör han inte det i alla äldre versioner av DoD?

Han måste ha en väldigt neutral karma, han återföds som samma varelse varje gång... <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Zizop

Swordsman
Joined
20 Aug 2001
Messages
475
Location
Malmö
Re: Zot

...en väldigt neutral karma, han återföds som samma varelse varje gång...

Klar han har en neutral karma - han tar ju bara självmord hela tiden, han hinner ju inte göra annat - tydligen är det inte någon syn i DoD universumet...
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,315
Location
Helsingborg
LOL! [NT]

/[color:448800]Han</font color=448800> som verkligen gillade "han tar ju bara självmord hela tiden, han hinner ju inte göra annat"
 
Top